Un Pong para dos personas (bancos 7 y 8): no hay rival de la máquina. Todo corre dentro de la interrupción (p07:8004).

| jugador | lado | mando | teclado |
|---|---|---|---|
| 1 | derecha | puerto 1 | flechas, espacio (A), SELECT (B) |
| 2 | izquierda | puerto 2 | E S F C, SHIFT (A), CTRL (B) |
CTRL y C a la vez vuelven al principio (p07:806E).
| opción | valores | qué hace |
|---|---|---|
| LENGTH | 1-4 | el largo de la raqueta (p07:8A0A) |
| SPEED | 1-5 | la velocidad (p07:8D4C) |
| TYPE | A, B, C | con B o C cada jugador tiene una segunda raqueta: B en su campo, C en el contrario (p07:8A25) |
| BAR | N, Y | una barra que sube y baja en el centro (p07:8C4D) |
Cuenta 15, 30, 40 y juego, sin iguales ni ventaja (p07:9277). El set es a 6 juegos sin necesidad de dos de diferencia y el partido a dos sets. El saque cambia en cada juego.

Gana quien más goles mete (el marcador llega a 99). El reloj empieza en 90 y baja uno cada 64 cuadros (p07:931A); a los 10 suena un aviso y hay un descanso, HALF TIME (p07:8367). Al acabar, gana el que va por delante o sale DRAW.
Al final del partido parpadea 1P WIN, 2P WIN o DRAW (p07:831B).
Leído en el código. La música de cada momento está en La música.