Hallazgos

Entra también en los cartuchos de MSX2

Para colarse en el juego busca en su arranque la dirección de un gancho de interrupción: primero H.TIMI, la de los seis cartuchos de MSX2 de Konami, y luego H.KEYI, la de los de MSX (p00:588C). El Game Master 1 solo buscaba la segunda. Comprobado con las ROM: los seis de MSX2 escriben en H.TIMI y ninguno en H.KEYI.

Seis firmas nuevas

La tabla de firmas (p00:44BE) es la del Game Master 1 más cinco de Vampire Killer y una de Hinotori: 68 para 30 juegos.

Una máquina no japonesa ve la presentación de MSX

Si el juego de caracteres de la BIOS no es el japonés, el cartucho se olvida de que es un MSX2 y pone la presentación de MSX sin el rótulo (p09:8024).

En MSX llama a una rutina que solo existe en MSX2

Para borrar la VRAM usa BIGFIL (0x016B) también en MSX, donde esa entrada de la BIOS no existe (en la C-BIOS son ceros hasta 0x0200): la VRAM no se borra entera. No se ve porque los restos caen en letras que la pantalla no usa. Cotejado con openMSX: en el menú SELF quedan 8.322 bytes distintos en las tablas y ningún punto distinto en la pantalla.

Cinco pistas para tres voces

El motor de Tennis and Hockey lleva tres pistas de música y dos de efectos; un efecto se queda la voz C o la B del PSG si su prioridad no es menor que la de la música, y se la devuelve al acabar (p08:A291).

El tenis sin iguales

Del 40 se pasa a juego con el siguiente tanto, gane quien gane antes (p07:9290), y el set se cierra a 6 juegos sin necesidad de dos de ventaja.

Las curvas del biorritmo se encienden

En MSX2 los colores de las curvas suben un poco cada día de la animación hasta quedar en amarillo, cian y magenta (p06:A2B7).

Una G dentro de la M

El rótulo «GAME MASTER II» de las máquinas no japonesas reutiliza letras entre palabras (p09:8D99). En la columna de en medio de la M de MASTER, abajo (p09:8DD5), pone la letra 0x21, que es la esquina de la G, donde la M de GAME lleva la 0x26: por eso esa M sale con un trozo raro. openMSX la pinta igual.