Para colarse en el juego busca en su arranque la dirección de un gancho de interrupción: primero H.TIMI, la de los seis cartuchos de MSX2 de Konami, y luego H.KEYI, la de los de MSX (p00:588C). El Game Master 1 solo buscaba la segunda. Comprobado con las ROM: los seis de MSX2 escriben en H.TIMI y ninguno en H.KEYI.
La tabla de firmas (p00:44BE) es la del Game Master 1 más cinco de Vampire Killer y una de Hinotori: 68 para 30 juegos.
Si el juego de caracteres de la BIOS no es el japonés, el cartucho se olvida de que es un MSX2 y pone la presentación de MSX sin el rótulo (p09:8024).
Para borrar la VRAM usa BIGFIL (0x016B) también en MSX, donde esa entrada de la BIOS no existe (en la C-BIOS son ceros hasta 0x0200): la VRAM no se borra entera. No se ve porque los restos caen en letras que la pantalla no usa. Cotejado con openMSX: en el menú SELF quedan 8.322 bytes distintos en las tablas y ningún punto distinto en la pantalla.
El motor de Tennis and Hockey lleva tres pistas de música y dos de efectos; un efecto se queda la voz C o la B del PSG si su prioridad no es menor que la de la música, y se la devuelve al acabar (p08:A291).
Del 40 se pasa a juego con el siguiente tanto, gane quien gane antes (p07:9290), y el set se cierra a 6 juegos sin necesidad de dos de ventaja.
En MSX2 los colores de las curvas suben un poco cada día de la animación hasta quedar en amarillo, cian y magenta (p06:A2B7).
El rótulo «GAME MASTER II» de las máquinas no japonesas reutiliza letras entre palabras (p09:8D99). En la columna de en medio de la M de MASTER, abajo (p09:8DD5), pone la letra 0x21, que es la esquina de la G, donde la M de GAME lleva la 0x26: por eso esa M sale con un trozo raro. openMSX la pinta igual.