Las pantallas

Las 24 están dibujadas con código propio (tools/pantallas.py para MSX, tools/pantallas2.py para MSX2) siguiendo los pasos de la rutina que las pinta, citada en cada una. Ninguna es una captura. Cada una se compara byte a byte (tools/coteja.py, tools/coteja2.py) con el cartucho ejecutado en un Z80 de Python o con la VRAM de openMSX, y todas coinciden enteras. En MSX, las letras de la BIOS son las de la C-BIOS japonesa.

La presentación

El logo de Konami

El logo de Konami (p09:8135), al acabar su animación: una línea cada cuadro, seis filas de 21 letras.

El rótulo

El rótulo «Konami no Shin 10-bai Cartridge», esperando el espacio (p09:8846). Solo sale con una BIOS japonesa.

El menú principal

El menú principal (p09:82CA): GAME, MODIFY y SELF. GAME y MODIFY necesitan un juego al lado.

El menú en una máquina no japonesa

Con una BIOS no japonesa no hay rótulo, y el menú lleva «GAME MASTER II» y la fecha (p09:8D27).

El cartucho solo

El menú SELF

El SELF MODE MENU (p00:5DEE), con las casillas de los 16 colores arriba y abajo.

SRAM DISK UTILITY

SRAM DISK UTILITY (p01:7973), con la fuente de la BIOS.

DIRECTORY FORMAT FORMAT COMPLETED FILE DELETE

DIRECTORY con la SRAM sin formatear (p00:417D), la pregunta de FORMAT (p00:4333), su resultado y FILE DELETE pidiendo el nombre (p00:4209).

Tennis and Hockey

GAME SELECT GAME MODIFY

GAME SELECT (p07:909A) y GAME MODIFY (p07:9100); los recuadros rojos son sprites.

1ST SET START La pista de tenis

«1ST SET START» (p07:8141) y la pista de tenis lista para sacar (p07:81A2).

START La pista de hockey

Lo mismo en el hockey, con el reloj en 90.

El biorritmo

Las fechas La gráfica

En MSX, pidiendo las fechas (p05:9674) y la gráfica con las fechas de ejemplo 1970-01-01 y 1988-01-01.

En MSX2

El logo en MSX2 El rótulo en MSX2 El menú en MSX2 El menú SELF en MSX2 Las fechas en MSX2 La gráfica en MSX2

En un MSX2 con BIOS japonesa la presentación es otra: SCREEN 5, con los dibujos montados a base de comandos del VDP (p09:80DC, p09:8B20, p09:8692). El menú SELF es el mismo con la paleta del MSX2, y el biorritmo cambia entero (p05:8D22, p06:A006).