En el emulador

Las imágenes de la galería están dibujadas desde la ROM, sin emulador. Esta página es lo otro: lo que se comprobó haciendo correr el cartucho, que es la única manera de saber que una pantalla existe y que se ve como el código dice.

El arnés es tools/omsx_capturas.tcl, sobre una Philips VG-8020 —un MSX1 real de la época— con el cartucho puesto en la línea de órdenes:

CPK_OUT=work/shots CPK_TECLAS="16 BARRA;19 ABAJO;23 FOTO" \
  openmsx -machine Philips_VG_8020 -cart cabbagepatch.rom \
          -script tools/omsx_capturas.tcl

CPK_TECLAS es una lista de parejas segundo tecla, y FOTO dispara una captura. Las teclas se pulsan en la matriz del teclado, no se teclean: con type se escribiría la palabra.

Lo que dejó cerrado

Dos trampas que costaron una captura cada una

Y una cosa que el emulador no daba

Llegar a la pantalla del nombre a base de teclas no funciona si la opción elegida en el menú es de joystick, porque entonces el juego lee el joystick y el teclado no cuenta. En vez de pelearse con eso, el paso del menú se empuja a mano —CPK_POKE="30 0xE001 4" escribe ese byte en ese segundo—, que es lo mismo que hace el juego al avanzar, sólo que sin esperar a acertar con la tecla.