Empezar

El desensamblado comentado de Cabbage Patch Kids (Konami, RC-716, 1984), el cartucho MSX de 16 KB. Todo lo que hay aquí sale del binario y se vuelve a generar desde él.

Lo que hace falta

Va en la raíz como cabbagepatch.rom, 16.384 bytes, sha256

114945c770531db3ae61eb330d7ed870a3c00d3a90db2a29a4c134135c2c0707

y make comprueba lo verifica.

La prueba que decide

make verify

Reensambla src/cabbagepatch.asm con pasmo y compara el resultado, byte a byte, con el cartucho. Si dice OK: reproducible byte a byte, el listado no se ha inventado nada.

Lo que el reensamblado NO puede cazar

Un listado puede reensamblar perfectamente y estar mal: si unos dibujos se leen como instrucciones, los bytes no cambian, sólo lo que se dice de ellos. Por eso van tres comprobaciones más, todas colgadas de make sanity:

Todo lo que se puede ejecutar

make            # trazado, listado, verify y los tests
make listado    # regenera src/cabbagepatch.asm desde las anotaciones
make sanity     # lo que el reensamblado no cubre
make densidad   # cuánto está comentado, rutina a rutina
make imagenes   # redibuja los PNG de docs/imagenes desde la ROM
make web        # regenera esta web
make test       # los tests

Y uno más, que es de este cartucho:

python3 tools/repasa_el_porte.py

Las anotaciones vienen portadas de otro cartucho —ver Hallazgos— y ésa es su guardiana: comprueba que ninguna dirección citada en un comentario sea un resto, que el otro juego no se nombre donde no toca, y lista todos los comentarios idénticos a los del hermano que estén sobre otra instrucción.

Qué hay aquí