Tu muñeco anda por BABYLAND PARK, donde los bebés crecen en repollos. El cartel del parque está escrito en el propio cartucho: diecisiete tiles en 0x6BE5.

El menú no lleva directo al juego. Con el disparo sobre PLAY SELECT se elige una de las cuatro opciones —uno o dos jugadores, joystick o teclado— y entonces salen dos pantallas de preparación, las dos con las mismas cuatro teclas: arriba y abajo cambian lo que hay bajo el cursor, la derecha mueve el cursor y el espacio termina.
Primero eliges el muñeco. Dos bytes, 0xE05B y 0xE05C, llevan la fila y la columna de cada mitad de la figura; 0x78C9 los lee y coloca cinco sprites con ellos.
Y luego le pones nombre. Diez letras en 0xE05D, que 0x7968 recorre en redondo entre el blanco y la Z. De fábrica el nombre es ANNA LEE, y está en los valores de arranque del jugador, en 0x44A3, justo al lado de las vidas y el reloj. Con dos jugadores la pantalla se repite, una vez por cada uno (0x426B).
El nombre no es un adorno: 0x79F5 pinta esas diez letras abajo en la pantalla de juego, y ahí se quedan toda la partida.
| arriba a la izquierda | los puntos de quien juega, 1P- o 2P- |
| arriba en el centro | HI-, el récord |
| arriba a la derecha | STAGE-nn |
| debajo | la barra de TIME |
| abajo a la izquierda | la cara del muñeco y su nombre |
| abajo a la derecha | REST-nn, las vidas, y SCENE-nn |
STAGE y SCENE son dos números distintos: la fase es la ronda y el SCENE es la pantalla por la que vas dentro de ella.
0xE050, tres al empezar (0x44A3).0xE043 y 0xE046), y el récord en 0xE040. SUMA_PUNTOS (0x4651) topa en 999999.0xE052, que sube 20.000 cada vez (0x4688); cuando ya no quedan por dar se queda en 0xFF.0xE055, que TIEMPO (0x5F13) va gastando y pintando en la barra. Por debajo de 0x10 avisa con un pitido cada 64 fotogramas.El bloque entero del segundo jugador vive en 0xE080, y ESTADO_13_CAMBIO_TURNO intercambia los dos al cambiar de turno, así que el resto del código trabaja siempre sobre el mismo sitio sin enterarse de a quién le toca. El rótulo de arriba a la izquierda, 1P- o 2P-, parpadea cada 32 fotogramas para el que está jugando (0x4735).