OPERATION X, -WRATH OF VENOM-, solo existe con Nemesis 2 puesto en la
otra ranura. Sus gráficos no están en Salamander: el juego cambia de slot,
lee 1.137 bytes de los bancos 7, 8 y 9 de Nemesis 2 y los copia a la RAM
(p00:5B91). Con ese cartucho, y con el cristal, el final es el bueno.
Las fases no son una tira recta. En la 1 el scroll se para dos veces y la
pantalla baja por otro mapa; en la 4, una; la 6, que sube, se desvía a la
izquierda y vuelve (p00:4BE6, mapas de p14:80FC, p14:815C y
p14:818C).
En la fase 4, entre los scrolls 0x100 y 0x150, la base solo se dibuja un
cuadro de cada 64; los demás se vuelcan sin su decorado (p00:5FC5,
p01:6016).
Tras la fase 2, un radar con reloj deja elegir el orden de EIONEUS, LAVINIA
y KIERKE (p10:988A); si el tiempo se acaba, elige el juego.
El subtítulo de las fases 3, 4 y 5 es -SET THE LEEK SYSTEM- en la versión
japonesa y -SET THE CRUSH BLOW SYSTEM- en la inglesa (p15:BF5A,
p15:BF9A).
La pieza del logotipo de Konami (0x4E) y la de cuando cae un jefe (0x25) tienen cabeceras distintas pero tocan lo mismo, cuadro a cuadro.
p02:8720 mira cada cuadro qué música toca según el scroll (p02:876A) y,
si no es la que suena, la pide otra vez.
p15:B002 y p15:B725) usan caracteres de kana y
kanji: falta pintarlos con la fuente de la versión japonesa.p12:B877).0xE350-0xE359) y
qué cambia con los resultados del 2 al 4 (p01:7B33).p07:647F (8 bytes),
p07:7A32 (36) y p08:89D0 (61).