Aquí no hay ninguna captura. Los recorridos, la nave y los caracteres están dibujados desde los bytes de la ROM; los enemigos y los jefes, con los dibujos de la ROM sobre lo que hacen en openMSX; y las pantallas de la presentación y los finales, rehechas con los bytes de la ROM e iguales píxel a píxel a la VRAM de openMSX; las animaciones son la VRAM de cada cuadro de openMSX pintada como la pinta el TMS9918. El listado se reensambla byte a byte con make.