Lo que no se sabe. Está aquí y no disimulado en el resto de las páginas.
La tabla de trucos de 0x5B02 tiene rutina para los dos, así que el Game Master sabe qué variables tocarles. Pero no tenemos su ROM, y el manual de msxblue tampoco los lista.
De RC-737 se puede decir algo por lo que hace su rutina (0x5DF1): divide entre ocho, topa la vuelta en dos y escribe las vidas directamente en 0xE053 sin pasar por el truco universal. De RC-736 (0x5DCB) sólo que compone un byte con la vuelta en el nibble alto y la fase en el bajo, y que 0x5E47 le da un trato aparte —le mete un 4 en 0xD312— que ningún otro juego tiene.
Con las ROM delante se cerraría en una tarde.
0x628C0E 00 18 06, pegados detrás de los ocho registros del VDP. El bucle de 0x6279 para a los ocho y no los lee, y buscados los cuatro bytes por los 16.384 del cartucho no hay ni una referencia.
Parecen dos registros más de otra versión: el 0x0E y el 0x18 encajarían como R2 y R6 de una disposición distinta de la VRAM. Es una suposición, y sin más versiones que mirar no pasa de ahí.
Se sabe que no las llama nadie —comprobado sobre los 16.384 bytes, buscando referencias de 16 bits y saltos relativos— y qué hacían. No se sabe de qué compilación son restos. De este cartucho hay tres, y las otras dos son las japonesas de 1985, relocalizadas entre sí. Cotejarlas instrucción a instrucción diría si esos trozos estaban vivos en alguna.
0x54D1 mira tres bits de 0xD317: el 0 lo pone MODIFY PLAYER NUMBER, el 1 lo pone MODIFY STAGE NUMBER, y el 2 no lo pone ninguno de los dos menús. Su rutina, 0x5561, existe y hace algo.
O lo enciende un camino que no hemos recorrido, o es de una versión anterior.
Están identificadas —dos japonesas de 1985 y la europea de 1986, que es la que aquí se desensambla— y se sabe que son el mismo programa recompilado y relocalizado, no versiones distintas. Lo que no se ha hecho es cotejarlas instrucción a instrucción para saber qué cambió entre 1985 y 1986. La traducción francesa y el parche de aficionado para MSX2 con memory mapper derivan de la europea.
RC-755, 128 KB, y fuera de este desensamblado. Sabe más juegos y trae un editor propio. Si el I identifica por una suma de 256 bytes, la pregunta obvia es qué hace el II cuando se le enchufa un juego que no conoce.
0x4124 prueba cuatro cosas en cadena y basta con que pase una: cabecera de cartucho, el ld (0xFD9B),hl en los 256 primeros bytes, la segunda cabecera de 0x4010, o la suma en la tabla. Un cartucho ajeno que casualmente instale su interrupción con esa misma instrucción pasaría la segunda prueba y el Game Master intentaría hacerle trucos con la cabecera por defecto de 0x6034.
Qué ocurre entonces no se ha probado, y merece probarse.