Hallazgos

  1. Los carros eran mapaches. El listado llamaba carros a lo que el panadero dispara y lo que le quita una vida; dibujados desde la ROM son los mapaches. Y su segundo sprite va dieciséis píxeles a la derecha, no debajo.
  2. Dos panaderías. El montaje de la fase elige bloques gráficos con (0xE051): máquinas verdes en las fases 1, 2, 4, 6... y azules en las 3, 5, 7... Las fases 1 y 2 se ven igual porque la fase 0 entra por el mismo bloque que las impares.
  3. La pantalla se monta una vez. 0x6051 corre al encender, con la fase a cero; al empezar cada fase solo se recargan sus bloques. Montándolo así, los dieciséis volcados dan 0 bytes distintos.
  4. Los sprites no los monta la pantalla. Los 64 patrones los carga 0x70D6, con sus reflejos: cada figura mira a los dos lados sin guardarla dos veces.
  5. La demostración se juega con un guion: 80 bytes grabados en 0x6001 que sustituyen al mando mientras se está en el menú.
  6. Una jornada de ocho minutos, contada en BCD por 0x4614. Ninguno de sus dos hermanos de tanda tiene reloj.
  7. El visor que se quedó dentro. 0x60B0 llena las 768 celdas con los índices 0, 1, 2... y se queda en un jr $. Nadie la llama.
  8. La interrupción guarda los doce registros, cuando sus dos hermanos se fían de que el hilo principal no los usa.
  9. La vida extra sube de tres en tres, no de dos en dos como en Circus Charlie y Magical Tree, sus hermanos de tanda.
  10. El cambio de jugador son 48 bytes, no 32: este cartucho lleva más estado por jugador.
  11. El juego mira la música. 0x5492 y 0x5BA6 deciden según el byte al que apunta la partitura de una voz.
  12. El mismo lenguaje de descompresión que sus hermanos, con otra firma de rutinas (0x43EE).