INIT (0x40C7) pone el modo 1 de interrupción, engancha H.KEYI, deja la pila en 0xE400, pone a cero el kilobyte de RAM y se queda esperando. El gancho (0x405C) guarda los doce registros, los dos juegos con IX e IY, antes de hacer nada. Las dieciséis escenas están en la tabla de 0x4119, pegada detrás del call del despachador de 0x4096.
El cuadro de la partida (0x48CE) son veintisiete llamadas seguidas, una por cada cosa que se mueve o se pinta, y el reloj al final.
0x4D0C pinta una columna: el índice por diez, sin multiplicar, y diez índices del mapa de 0x7604, uno por fila.0xE1A0 y va a la tabla de nombres desde 0x39A0, la fila 13.0x49A6 monta la fase y 0x49BB..0x49E7 eligen sus bloques con (0xE051). La pantalla de 0x6051 se monta una sola vez, al encender, con la fase a cero.0x70D6 carga los patrones de sprite: tres bloques comprimidos y sus reflejos (0x443F, que da la vuelta a cada byte y cambia las dos mitades).0x4C51 pone la pose del panadero y 0x4C67 el salto, con el arco de 0x4CC3.0x5117 atiende a los tres mapaches, con sus diez estados en la tabla de 0x5138; 0x51D9 los hace andar.0x4614.0x4775 cambia la lectura del mando por los 80 bytes de 0x6001 mientras se está en el menú.0x498E.tools/graficos.py: la VRAM de la escena y de la partida, la panadería y las pantallas de menú.tools/figuras.py: el panadero y los mapaches.tools/coteja_partida.py y tools/omsx_partida.tcl: el cotejo contra openMSX.