
El panadero guarda la panadería de los mapaches durante una jornada de ocho minutos de reloj (0x4614). Anda por la planta, salta con los dos botones y dispara; un mapache que lo toca le quita una vida. Al acabar la jornada, el cartucho cuenta los panes (0x5B5E).
Las imágenes de abajo no son capturas ni el cartucho ejecutándose: son las tablas de la ROM montadas como las monta el juego —las pantallas y la panadería con su cadena de montaje, el panadero y los mapaches con sus tablas de poses y pasos—. Cotejadas contra openMSX en dieciséis volcados de partida: 0 bytes distintos en las tablas de color, patrones y patrones de sprite.
Cuatro sprites (0x4C51), con los patrones de una de las catorce poses de 0x7124 y la fila y el color de la plantilla de 0x7096: el segundo va 0x10 por debajo del primero, el tercero 8 y el cuarto 0x20.

Dos sprites en fila (0x51D9), el segundo dieciséis píxeles a la derecha y con el patrón cuatro más allá. Andando hacia la izquierda los patrones salen desde 0x78, y hacia la derecha 0x3C más allá; el paso lo elige el contador de cuadros y solo da 0, 8 o 16. Son tres, y los distingue el color de 0x51B2: gris, amarillo y rojo.

La panadería es una sola: las 92 columnas de diez celdas de 0x7604. La pantalla enseña 32, desde la fila 13. Pero el montaje de la fase (0x49BB a 0x49E7) elige sus bloques gráficos con el contador de 0xE051, y la panadería cambia de máquinas:
| fases | máquinas |
|---|---|
| 1, 2, 4, 6, 8... | verdes |
| 3, 5, 7, 9... | azules |


Montadas desde la ROM y cotejadas contra openMSX a 0 bytes.

