El juego

El rótulo

El panadero guarda la panadería de los mapaches durante una jornada de ocho minutos de reloj (0x4614). Anda por la planta, salta con los dos botones y dispara; un mapache que lo toca le quita una vida. Al acabar la jornada, el cartucho cuenta los panes (0x5B5E).

Las imágenes de abajo no son capturas ni el cartucho ejecutándose: son las tablas de la ROM montadas como las monta el juego —las pantallas y la panadería con su cadena de montaje, el panadero y los mapaches con sus tablas de poses y pasos—. Cotejadas contra openMSX en dieciséis volcados de partida: 0 bytes distintos en las tablas de color, patrones y patrones de sprite.

El panadero

Cuatro sprites (0x4C51), con los patrones de una de las catorce poses de 0x7124 y la fila y el color de la plantilla de 0x7096: el segundo va 0x10 por debajo del primero, el tercero 8 y el cuarto 0x20.

El panadero

Los mapaches

Dos sprites en fila (0x51D9), el segundo dieciséis píxeles a la derecha y con el patrón cuatro más allá. Andando hacia la izquierda los patrones salen desde 0x78, y hacia la derecha 0x3C más allá; el paso lo elige el contador de cuadros y solo da 0, 8 o 16. Son tres, y los distingue el color de 0x51B2: gris, amarillo y rojo.

Los mapaches

La panadería de cada fase

La panadería es una sola: las 92 columnas de diez celdas de 0x7604. La pantalla enseña 32, desde la fila 13. Pero el montaje de la fase (0x49BB a 0x49E7) elige sus bloques gráficos con el contador de 0xE051, y la panadería cambia de máquinas:

fasesmáquinas
1, 2, 4, 6, 8...verdes
3, 5, 7, 9...azules

La panadería de las fases 1, 2, 4...

La panadería de las fases 3, 5, 7...

Las pantallas de menú

Montadas desde la ROM y cotejadas contra openMSX a 0 bytes.

La pantalla de la casa

La pantalla de título