Lo que no está cerrado, dicho como tal.
Todas las imágenes salen de la ROM, pero ninguna se ha comparado todavía byte a byte con la VRAM de openMSX.
El código manda de la fase 7 a la 6 y luego hacia atrás hasta la 0 (p01:7C59). No se ha comprobado jugando.
Cada tipo sale con el dibujo de su ficha, o con el primero de su animación cuando su rutina lo cambia al salir. Las animaciones no están dibujadas. Los rayos, las columnas y las lenguas que crecen (0x23, 0x24, 0x39-0x3C, 0x41) no tienen un dibujo fijo y no salen en las hojas.
El texto 2PLAYERS de p10:B92B solo se escribe porque p01:61E7 salta sin cargar DE. Los golpes de batería 0xB0 y 0xC0 leen fuera de su tabla (p04:6AAA).
Al salir de la pausa, los canales del SCC se encienden con el valor de 0xE1C0, que es el estado del juego (p04:65B7).
Se conocen sus tipos y lo que hacen (p03:ABC2), pero no están dibujados.