Lo que apareció al desmontar el cartucho. Todo está leído en el código; lo que no se ha comprobado jugando se dice.
Con F1 se para el juego y se puede teclear (p03:BD7C), pero solo si en el otro slot está el cartucho de *Q\bert (0xF0F5 bit 0). Con RETURN se compara lo tecleado con tres palabras (p03:BEB0):
p03:BDD8).p03:BE87).p03:BE90).Al arrancar, el juego mira los cuatro slots y sus subslots (p03:BCB1):
p02:8E7C), y la casilla BACK UP del medidor lo devuelve en la vida siguiente (p01:7DD9).p03:A82E).p00:5B68) y al acabar no sale el código de la puntuación (p00:5C12).En las fases 3, 6 y 10 hay una entrada escondida en una columna fija (p03:BF3A). Al tocarla, el scroll se para 64 cuadros, caen todos los enemigos y luego corre a doble velocidad hasta la fase 9, la 10 o la 11. Están hechas de bloques que se rompen (el carácter 0xA0, p02:8481) y su lista lleva cápsulas (p01:7248). Al acabar se vuelve a la fase que tocaba (p01:7AC2).
Vencerlo no basta: si la nave no entra por su boca en 300 cuadros, no hay interior ni arma capturada (p11:A95B).
Al vencer al jefe de la fase 7 sale DR.VENOM IS FAST APPROACHING NEMESIS, RETURN IMMEDIATELY! (p14:94D1) y empieza la vuelta. El final de verdad llega tras el núcleo de la fase 0 (p10:BBAC): OPERATIONS TO ERADICATE VENOM WERE ACHIEVED BY METALION.
jr z que mira otra cosaEn p03:B72E el jr z va detrás de un ld, que no toca las banderas: lo que mira es el cp 028h de antes. Por eso la clase 1 tiene 10 golpes solo si su Y es exactamente 0x28, y 7 en cualquier otro caso.
El byte 0x002B de la BIOS decide entre GRADIUS y NEMESIS en el título (p01:6173), y entre los textos japoneses y los ingleses en la historia y en el final (p10:A0A7).