Preguntas abiertas

Lo que no está cerrado.

El cotejo contra el emulador

Ninguna imagen se ha cotejado todavía contra la VRAM de openMSX. Las 235 salas casan con las imágenes de referencia de Manuel Pazos, pero el logotipo, el título, el transceptor, los sprites y los jefes solo están dibujados desde la ROM, sin esa prueba.

Los sprites

Las puertas

Datos sin lector

Cuatro bloques no los nombra ninguna instrucción: 0x4010 y 0x4030 del banco 0 (una segunda cabecera y una lista de direcciones del sonido), p02:9262 (un rótulo «KONAMI 1987» igual al del título) y p10:6388 (una lista de sprites sin índice).

Banderas sin significado

Muchas banderas de la RAM llevan en el listado un nombre por su dirección (0xC602, 0xC616, 0xC62C...) porque se sabe dónde se ponen y qué cambian, pero no qué representan dentro del juego.