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Con F1 se para el juego y se puede teclear. La clave se guarda en las doce últimas teclas (0xE500, p06:BEA2) y se mira al seguir (p06:BF2F, tabla p06:BEF1, cada tecla como fila × 8 + posición en la matriz):
| Clave | Lo que hace |
|---|---|
| DS 4 | una estrella más de CLASS |
| ANTA WA ERAI | tres estrellas más |
| INTRUDER | todos los máximos de munición a 999 |
| ISOLATION | el máximo de raciones a 999 |
| HIRAKE GOMA | las ocho tarjetas |
F1 pausa, F2 armas, F3 equipo y F4 transceptor (p01:6F94). En la pausa, F4 carga y F5 graba la partida en cinta: la cabecera son diez bytes 0xEA y un nombre de seis letras, y detrás van los 0x300 bytes de 0xCA00 y su suma (p15:B948). Tras GAME OVER, F5 sigue desde el último punto de control: hay 31, cada uno una pareja sala y entrada (p06:BE64).
Solo la P.BOMB le hace daño, y solo cuando los 16 últimos golpes, cada uno a un lado o al otro de su X, casan con p02:8D3B. Al romperse empieza una cuenta atrás desde 3000 (p01:757B), y salir por arriba de la sala 0xE2 (p01:643A) lleva al final.
| Objeto | Lo que hace | Dónde |
|---|---|---|
| GOGGL | deja ver los rayos | p15:BF22 |
| LIGHT | quita la oscuridad de las salas 0x7B-0x7D, 0xDC y 0xDD | p00:4ACB |
| DETEC | marca las minas | p03:AF9C |
| MASK | protege del gas en 9 salas | p02:8C05 |
| ARMOR | reduce a la mitad el daño de los tipos 0x2B, 0x2F y 0x3A-0x3E | p02:8A05 |
| ANTID | quita el veneno del escorpión | p01:7FAB |
| PARAC | salva en las trampillas | p02:93BF |
| BOX | dentro y quieto, los guardias no ven a Snake | p02:974F |
| SCOPE | pone el TELESCOPE MODE: se mira la sala vecina | p01:7FDD |
Sin el SILENCER, disparar pone la alarma y trae refuerzos (p02:804F), salvo en 55 salas (p02:806C).
Las de las clases 2 a 9 piden su tarjeta, de CARD1 a CARD8, elegida (p01:794D). Otras se abren a puñetazos, cuarenta golpes (p01:79E9), o con la P.BOMB (p01:7973).
Siete frecuencias, de 120.13 a 120.91 (p00:490C). Algunas llamadas solo se oyen enviando (SEND) y otras según lo que haya pasado: la CLASS, si se ha leído un texto o una bandera de la partida (p01:6A88).
Manuel Pazos publicó en 2017 su desensamblado de este mismo cartucho (GuillianSeed/MetalGear). Aquí se ha usado solo como consulta, sin tomar nada de su código; las 235 salas de este repositorio casan punto por punto con sus imágenes de referencia, y los nombres de los tipos de enemigo que se citan son los suyos. Gracias, Manuel, por un trabajo estupendo.