Lo que no se sabe, o se ha leído en el código y no se ha comprobado en el emulador.
Lo que nadie nombra
Ninguna instrucción ni palabra de la ROM apunta a estos trozos. Eso no prueba que no se usen: una dirección calculada no deja rastro, y ya pasó con los gráficos del jefe del mundo 3, que se eligen con 0x6175 + 7 × paso. Nada de esto se ha medido en openMSX:
Código: p00:405F y p00:4077; p02:8153; p03:A871, A904, AAC1, ADF7, AE23, B16F y B17E; p06:A1F8, ACE2, ADE5 y B183. Los dos primeros son entradas de un vector de saltos que nadie llama; los demás van detrás de un jp, un jr o un ret.
p04:6DC6: 56 bytes (16 parejas de pasos y tres ordenaciones de 0-7), los mismos que p05:88FD.
p12:B850: 240 bytes iguales, byte a byte, al rle de 0xB760 (el sello de la sala del jefe), justo detrás de él.
La sala 94 del castillo
No tiene vecinas: ninguna sala lleva a ella y ella no lleva a ninguna. En el mapa va en el único hueco que queda entre la 93 y la 95, pero eso es una deducción por el número, no una vecina. p04:62A4 la usa como generador. Cómo se entra, si se entra, está sin ver.
Las demos
La tabla de p01:7DD9 tiene cinco demos. Cuántas llegan a salir, sin medir.
Leído en el código, sin probar
Teclear el nombre del jefe. Visto en openMSX poniendo a mano la marca de acertado (0xE020); tecleándolo, no.
UMBRELLA, las cifras del castillo con el objeto 0x27, el objeto 0x15 con RETURN y el mundo 8 sin el objeto 0x13.
Los objetos escondidos del castillo (p02:9F82) y lo que pide cada uno.
La contraseña (p02:95A0): 43 letras de 5 bits más 2 de suma, en 11 grupos de 4 y uno de 1, y se teclea en el estado 0x12 (p02:9716). Desde dónde se llega a esa pantalla, sin comprobar.
Con Knightmare en la otra ranura pone 99 en 0xE05A y 0xE05B; p02:908D los pasa a 0xE053 y 0xE057 (los topes de vida). Sin probar con el cartucho.
Con el Game Master pone el bit 2 de 0xF0F8; qué hacen p00:5EE6 y p00:5F00 con él, sin mirar.
Lo que no se ha mirado
Los objetos 0x12 y 0x14: el 0x12 abre algo en la sala 11 del mundo 2 (p08:9F87) y el 0x14 hace pintar algo en el castillo según 0xE06C (p00:5D24).
La vida, el arma y el daño de cada jefe. La tabla de vida (p01:7F97) va por tipo de jefe y no por mundo, y el tipo 5 no existe: falta casar cada tipo con su mapa antes de dar las cifras por mundo.
Una máquina de verdad. Todo está probado en openMSX con C-BIOS.