Qué pasa tras la novena fase. La tabla de 0x4E1B tiene diez punteros y el décimo repite el primero, y 0x7545 repone trece valores iniciales —la fase y su máscara entre ellos—, pero no se ha seguido en el emulador.
El guion de 0x53E4 que arranca cada vida, con su plazo en 0xE24D: se sabe cómo se recorre, no qué dice cada byte.
Los tipos 0x93/0x94 —las figuras azules del tronco— y 0xC9/0xCA: se sabe qué pieza pintan, no qué son en la partida.
Los metros del marcador. La altura se divide entre dieciséis (0x66C5), pero no está medido cuántos pasos hay en un metro.