El cartucho

16 KB en la página 1 (0x4000-0x7FFF), cabecera AB con INIT en 0x407B y sin BASIC. Pantalla en SCREEN 2.

La RAM

Toda la RAM del juego es 1 KB: 0xE000-0xE3FF, puesta a cero por INIT con el ldir sobre sí mismo. La pila, en 0xE500.

zonaqué hay
0xE000la escena en curso
0xE003el contador de cuadros
0xE005el cerrojo de reentrada de la interrupción
0xE052el tipo de atracción, de 0 a 4
0xE0B0el búfer de los 32 sprites, que cada cuadro se vuelca entero a 0x3B00
0xE130el jugador: posición, posición y pose
0xE150 / 0xE170 / 0xE1B0los móviles, los recogibles y el suelto
0xE280el búfer del segundo descompresor

La BIOS

Usa siete rutinas: RDVDP, SETRD, SETWRT, WRTVDP, WRTPSG, RDPSG y SNSMAT. Y lee dos bytes de su tabla, (0x0006) y (0x0007), que son los puertos del VDP.

Las dos pantallas de menú

No son la misma: la de la casa (logotipo de KONAMI y "- VIDEO CARTRIDGE -") y la del título. Comparten decorado byte a byte; solo cambia la tabla de nombres. Las dos están dibujadas desde la ROM y cotejadas a cero bytes.

La pantalla de la casa

La pantalla de título