Hallazgos

Lo que no cuentan las otras páginas: dos cosas que están en el binario y el juego no usa.

Hay sitio para dos niveles que no existen

Los mapas de fondo se buscan con la fórmula 0x3000 + nivel * 0x200. Hay espacio para ocho, pero solo seis tienen datos: los 1024 bytes que ocuparían el 7 y el 8 son relleno 0xFF, y el cargador corta en el sexto con un cp 6 / jp z,0xC000.

135 bytes que no se ejecutan nunca

Cuatro trozos de código Z80 perfectamente coherente a los que no llega ningún camino. Entre ellos, un efecto de color a pantalla completa que convierte todo el negro en transparente —3673 de los 6144 bytes de color de la pantalla— y que solo tiene sentido acompañado de un cambio del color de fondo. Medio fundido que se quedó fuera.

El efecto que no llegó a usarse

La historia completa de los cuatro, en BYTES-MUERTOS.md.