Los 42.645 bytes del bloque del juego están explicados, los módulos reensamblan byte a byte y la cinta regenerada tiene el mismo sha256. Lo que queda abierto es poco, y va aquí.
Al final de los datos, detrás del último bloque de gráficos comprimidos, hay un cargador de 45 bytes que no ejecuta nadie. Salta a 0xC000 como el juego de verdad, pero deja otro mapa de memoria: ROM en las páginas 0 y 1 y RAM solo en las dos de arriba, así que en esa versión los datos vivían debajo de la ROM del BASIC y no debajo del BIOS. Usa además la variable 0xA87D, que en esta versión no existe: el bloque del juego acaba en 0xA694.
Es, por tanto, un resto de otra compilación de Ale Hop!. Cuál era, y si llegó a salir, no se sabe. El detalle está en los bytes muertos.
En la pieza de la portada, entre el ret de 0x88D9 —que devuelve el control al cargador— y la tabla de patrones de la imagen, que empieza en 0x891C, quedan 66 bytes. El listado los da como un residuo que no se ejecuta, y lo marca como suposición: qué eran no se ha averiguado.