Lo que no está hecho, lo que no se sabe, y lo que hace falta para cerrarlo.
Esta página empezaba pidiendo que alguien jugara una partida entera, porque el parche estaba medido instante a instante en el emulador pero nadie se había sentado a jugarlo. Araubi lo hizo y mandó la grabación: a los ocho minutos las etiquetas de la ficha salían en basura y poco después la máquina se colgaba.
Era del parche: el gancho del Anillo apuntaba un byte antes del principio de su rutina y colaba un ld (hl),a que se comía los separadores de la lista de nombres, uno por cada ficha pintada. Está contado en Hallazgos, y arreglado con un byte.
Una partida grabada valió más que todas las comprobaciones automáticas juntas. Lo que sigue faltando por ver jugando:
Y una que dejó abierta la grabación: el cuelgue venía después del panel roto y lo más probable es que fuera su consecuencia —sin separador, la copia de un nombre no encuentra dónde parar—, pero eso no está demostrado. Con la cinta corregida la partida llega viva a los diez minutos y no se cuelga; una partida larga de verdad lo cerraría.
Se ha visto en Gandalf (Brujo) y en Frodo (Hobbit), y en las dos cabe. Pero las etiquetas de la ficha son de longitud variable —«Es muy Decidido ,» es larga— y los números van en la columna 20. Falta comprobar los demás tipos.
El bucle de siembra se salta a propósito las ranuras 0x16 y 0x17, y las dos son enemigas. De las diez casillas con enemigos dentro se siembran nueve.
Lo que no se sabe: por qué. El juego las trata distinto en más sitios —el bucle que colorea las casillas de unidad (0x6AE3) también las salta, y hay una rutina, PON_EL_EJERCITO_16_EN_SU_SITIO (0x922C), dedicada a recolocar la 0x16—, así que parece que son algo especial y no un descuido. Hacerlas visibles sin saber qué son es pedir un problema.
Hoy el número sale en la ficha, que es donde el juego dibuja el anillo. Un contador siempre en pantalla pediría enganchar el bucle de partida (0x7F57) y escribir en la pantalla ZX cada cuadro: es código nuevo, con más riesgo, y sin forma de comprobarlo sin jugar un rato.
El gancho está localizado: 0x733E da el portador, 0x8333 el valor y 0x7113 sabe pintar el número.
Estaba aquí pedido y hecho está: al repintar el mapa, el Ojo pasó a rojo oscuro sobre el crema del terreno y el icono aliado a un escudo azul. Antes los dos llevaban el mismo atributo 0x38, negro sobre blanco, y a distancia se parecían demasiado. El rojo oscuro es uno de los doce colores que el atributo del Spectrum sí puede pedir en esta conversión; el rojo vivo, no.
En el repintado, los tiles 85 a 88 y 93 a 96 vienen vacíos, y en la cinta tenían dibujo. Son exactamente los cuatro cuadrantes de los cuadros 0x16 y 0x18 de la tabla de dos por dos de 0x77B5.
Lo que no se sabe: si alguien los pide. Buscando quién usa cada índice de esa tabla aparecieron dueños para el 0x00-0x0F (PINTA_LO_DE_ENCIMA, por el nibble del terreno), el 0x11 y el 0x15 (PINTA_LA_UNIDAD) y el 0x13/0x14 (terreno 4). Para el 0x10, el 0x12, el 0x16, el 0x17 y el 0x18 no se ha encontrado llamador, que no es lo mismo que demostrar que están muertos. Si alguno se pinta en una partida larga, ahí saldría un hueco. Se arregla repintándolos: son ocho dibujos del lienzo.
Las diecinueve cadenas se han leído de la RAM del emulador y se han visto en pantalla en el cartel del mapa, en la ficha de una unidad con nombre y en la de una formación sin nombre. Lo que no está comprobado:
Orthanc, Barad-Dur, Minas Tirith...), que era lo pedido;Ga. Hierro y Puerta N son abreviaturas que obliga el ancho del cartel (10x1 y 8x1). Nada más largo cabe sin rehacer el cartel;Mago, Hombre y Hombres. Elfo, Elfos y las dos casillas de Mago se leen bien de la RAM, pero no se ha cazado cada una en pantalla.Los cuatro adjetivos nuevos sí se han cazado en pantalla, volcados de la cinta parcheada: Firme, Virtuoso, Valiente y Fuerte en la ficha de Gandalf y en la de Frodo, con Aliado a la Comunidad cerrando las dos.
El cartucho deja la RAM, la VRAM, el VDP y el PSG igual que la cinta —cotejado byte a byte en cuatro máquinas—, y eso demuestra que el juego arranca en las mismas condiciones. No demuestra que se pueda terminar una partida. Se ha visto el menú y el mapa; nada más.
Lo que haría falta es lo de siempre: que alguien juegue. Si aparece algo, sería un cargador que deja bien la RAM y mal alguna otra cosa, y el sitio donde mirar sería lo que el cotejo no compara: los puertos que no son VDP ni PSG, y el estado de las ranuras a partir del salto.
El juego es mudo en cinta y sigue mudo en cartucho. Pero un cartucho tiene sitio: la ROM puede crecer a 128 KB sin tocar el cargador, y el gancho por cuadro que el juego deja vacío está identificado. Lo que falta es el reproductor y la música, y decidir dónde vive su área de trabajo: la RAM libre en todas las fases son unos 2,9 KB, más 13.824 bytes reclamables en 0x094F-0x3F4E (las dos pantallas finales del ZX, que se leen una sola vez).
Es una ampliación, no una duda: no hay nada que averiguar, hay que hacerlo.