Lo que no se sabe. Aqui no hay nada disfrazado de respuesta.
La tabla de 0xAD60 reparte cuarenta comportamientos de enemigo, y cada uno es una rutina propia. Estan todos trazados, todos comentados y todos alcanzables -pero se llaman comportamiento_0 a comportamiento_39, que es lo unico que se puede afirmar sin jugarse cada uno. Leer el codigo dice como se mueve uno; no dice cual de los que salen en pantalla es. Atar cada numero a lo que se ve pediria una partida por comportamiento, con un punto de interrupcion en el.
Cinco de los cuarenta hacen doble papel como disparos del jefe, que la tabla de 0xAE9E vuelve a nombrar: los indices 6, 7, 8, 9 y 10.
Las 57 melodias de 0x511A estan decodificadas -el lenguaje que recorre el interprete de 0x4F06 esta documentado- pero ninguna se ha escuchado y atado a un momento del juego. Cual es la del titulo, cual la de la fase y cual la que suena al coger una campana no esta escrito aqui.
monta_la_fase_para_el_game_master (0x4103) llena cuatro variables con cuatro tablas: 0x4153, 0x6132, 0x61D5 y 0x6210. La primera es la altura a la que aparece el jefe, y las otras tres son hitos contra los que el decorado se compara segun avanza: prepara_el_marcador (0x610E) saca el jefe cuando el mapa llega a (0xEBB6), mira_si_toca_nube (0x619D) saca una nube en (0xEBB0) y mira_si_toca_musica (0x61E9) cambia la melodia en (0xEBB3). Lo que no esta claro es por que la tabla del jefe tiene cuatro entradas para cinco fases, cuando las otras tres tienen cinco.
la_tanda_del_final (0xBD2B) impone la clase 0x21 y los saca de uno en uno, dieciseis rondas, y recarga_la_espera (0xAEFC) le da a esa misma clase un caso especial: no le recarga la cuenta de disparo. Tiene pinta de ser la oleada que cierra una fase, pero eso no se ha visto pasar.
Nemesis (RC-742) busca los seis bytes de la marca de este cartucho por las ranuras. Si Twin Bee busca a alguien a su vez esta comprobado, y la respuesta es no: en su codigo no hay ni un RDSLT, ni un CALSLT, ni un recorrido de ranuras mas alla del ENASLT de INIT. Si algun otro cartucho de Konami busca a Twin Bee es una pregunta para esos cartuchos, no para este.
0x44EC escribe en 0xF0FF un valor sacado de los bits de servicio de la segunda lectura de mando, y tres sitios lo leen: 0x5D73 da potencia de salida, 0x5D7A da campanas ya cargadas y 0xA3F7 dobla los usos del arma. Que combinacion de teclas produce cada valor no esta averiguado: el byte sale de (0xE063), que es la lectura entera de la fila 5 del teclado, y atar eso a teclas de verdad pediria una partida con un punto de interrupcion y una mano en el teclado.