El código

Las cifras

Cómo se ordena

El juego del cuadro (p00:40E0) despacha por el estado del juego (0xC000, 14 estados, tabla p00:40F4): el arranque, la espera, la demo, PLAY START, las escenas, la partida, al morir, GAME OVER, el cambio de pantalla, el compañero capturado, el fin de la ruina, INFORMATION (0x0B y 0x0D) y la clave (0x0C).

Las fichas

IX apunta a cuatro clases de ficha, y tools/anotaciones.py comenta sus campos allí donde IX es seguro una de ellas:

Los actores

Hay 63 tipos en 0xC400 (manejadores p02:82E9), puestos pantalla a pantalla por p09:B12B. Sus dibujos se montan con piezas (p15:B744) y paleta propia (p09:B781). Las trampas de 0xCD00 son otra lista, de 13 tipos (p15:A4F9), con los patrones en RLE (p00:4926).

Los textos

La fuente empieza con 0x2B = «A» y lleva hiragana (0x49-0x76) y 28 kanji (0xA0-0xBB, p14:9289). Hay tres formatos: rótulo, a máquina (FD salta de línea, FE da la palabra al otro) y plano.

Los nombres

Los nombres y los comentarios automáticos salen de tools/anotaciones.py, cada uno con la rutina donde se lee; tools/anota.py los escribe en las notas.