Las 14 pistas

Aqui estan las catorce pistas del juego, dibujadas desde los bytes de la cinta. Ni una captura.

Cada una va tumbada: la salida a la izquierda y la meta a la derecha, y de arriba abajo las cinco casillas de ancho que tiene la pista. Los colores son los ocho tipos de casilla que el motor entiende, y no una interpretacion: salen del despachador de 0x8E65, que compara la casilla contra esos valores y contra ningun otro.

colorque esque hace
negroagujerola bola se cae
azulpistanada
verdeacelerasube la velocidad a 6
rojofrenala baja a 2
blancorebotaarranca una de las curvas de salto
amarillomandos al revesizquierda y derecha se cambian

Y lo que hay guardado en la cinta no son estas casillas: son catorce listas de indices a una tabla de filas. Como, esta contado en El codigo.

Los nombres los da el propio juego, en la lista de 0xA4CB. Y no es casualidad que suenen a nombres de persona: las pistas se llaman como quien las hizo.

1. EASY GOING

EASY GOING

219 filas. Lleva 265 agujeros, 75 casillas que aceleran, 8 que frenan, 58 que hacen rebotar y 0 que invierten los mandos.

2. WOOLY JUMPER

WOOLY JUMPER

227 filas. Lleva 327 agujeros, 50 casillas que aceleran, 48 que frenan, 139 que hacen rebotar y 10 que invierten los mandos.

3. TERRY'S TEST

TERRY'S TEST

220 filas. Lleva 197 agujeros, 39 casillas que aceleran, 5 que frenan, 165 que hacen rebotar y 17 que invierten los mandos.

4. PETE STREET

PETE STREET

279 filas. Lleva 521 agujeros, 39 casillas que aceleran, 7 que frenan, 56 que hacen rebotar y 20 que invierten los mandos.

5. HACKERS EVIL HOLES

HACKERS EVIL HOLES

326 filas. Lleva 636 agujeros, 5 casillas que aceleran, 10 que frenan, 78 que hacen rebotar y 195 que invierten los mandos.

6. GREG THE NIPPER

GREG THE NIPPER

371 filas. Lleva 1140 agujeros, 10 casillas que aceleran, 6 que frenan, 232 que hacen rebotar y 0 que invierten los mandos.

7. SHAUN NOT SEAN!!

SHAUN NOT SEAN!!

319 filas. Lleva 681 agujeros, 103 casillas que aceleran, 29 que frenan, 119 que hacen rebotar y 174 que invierten los mandos.

8. JASON'S JUMPABOUT

JASON'S JUMPABOUT

335 filas. Lleva 854 agujeros, 0 casillas que aceleran, 0 que frenan, 262 que hacen rebotar y 31 que invierten los mandos.

9. MARK'S MOTOROLA

MARK'S MOTOROLA

335 filas. Lleva 506 agujeros, 5 casillas que aceleran, 0 que frenan, 454 que hacen rebotar y 43 que invierten los mandos.

10. CHRIS'S CUL-DE-SAC

CHRIS'S CUL-DE-SAC

155 filas. Lleva 449 agujeros, 0 casillas que aceleran, 0 que frenan, 46 que hacen rebotar y 59 que invierten los mandos.

11. WELL I NEVER

WELL I NEVER

115 filas. Lleva 286 agujeros, 25 casillas que aceleran, 4 que frenan, 47 que hacen rebotar y 30 que invierten los mandos.

12. SHRIGGLES'S SHRIGGLE

SHRIGGLES'S SHRIGGLE

175 filas. Lleva 342 agujeros, 54 casillas que aceleran, 5 que frenan, 172 que hacen rebotar y 116 que invierten los mandos.

13. BOING BOING SPLAT!!

BOING BOING SPLAT!!

175 filas. Lleva 538 agujeros, 9 casillas que aceleran, 13 que frenan, 73 que hacen rebotar y 50 que invierten los mandos.

14. LAST BUT NOT LEAST!

LAST BUT NOT LEAST!

239 filas. Lleva 374 agujeros, 123 casillas que aceleran, 22 que frenan, 193 que hacen rebotar y 38 que invierten los mandos.