Aquí no hay ninguna captura. Todas las imágenes están dibujadas desde los bytes de la ROM: el título, las 257 pantallas de las 24 fases, Rastan, los 37 tipos de actor y los jefes, con las tablas del cartucho, y cotejadas contra openMSX en un MSX2 japonés: el título y 256 pantallas, sin una diferencia; las figuras, ficha a ficha. El listado y las cifras se reproducen con make, y el reensamblado devuelve la ROM byte a byte.
La fase 0x11 tiene su ficha, su paleta y su pantalla: un dragón alado sobre el mar, con 130 tiles que no usa ninguna otra. p00:5318 la salta: de la 0x10 se pasa a la 0x12.
Montada desde la ROM.
El byte 0x4010 vale 0. Puesto a 1, la tecla 7 pasa a la fase siguiente, la 6 a la anterior y BS acaba la partida (p00:5321, p00:5349); en la presentación, 4 y 5 cambian la página de VRAM que se ve (p00:4E41).
Medido en openMSX con una copia de la ROM con ese byte a 1.
95 tiles del banco 0x19 forman un hombre sentado en un trono. No hay tabla que los coloque ni rutina localizada que los pinte.
La colocación es la de la lámina de The Cutting Room Floor, cotejada tile a tile.
El bárbaro mirando al horizonte, con los bloques 0x2A-0x57 de la tabla del título. La tabla se corta en 0x6000, al final del banco 0, y las dos últimas filas de tiles se quedan fuera de ella. Ninguna rutina localizada lo pinta, y sus bloques no se leen en el recorrido de las 257 pantallas.
La paleta no está en la ROM: es la de The Cutting Room Floor.
Las rondas salen de la fase (p00:566C: fase / 3 + 1). A la 6 le tocan la 0x0F, la 0x10 y la 0x11, y la 0x11 es la que se salta: dos fases y ninguna sala de jefe. La 0x11 ocupa el sitio de esa sala y, como las cinco salas de jefe, es de una sola pantalla.
Leído en el código.
Los tiles se copian a la VRAM de 16 KB en 16 KB con LDIRVM de 0x3FFF bytes (p01:6077): el último byte de cada trozo se queda a 0.
Cotejado contra la VRAM de openMSX.
Debajo de cada imagen está de dónde sale y qué se está viendo.
coteja_titulo.py).p00:58F9), el jefe donde lo pone su rutina (p04:8016) y Rastan en la pantalla de salida, recuadrada.p04:8BF4).p06:639F, p06:64B3 y el arma) en sus 92 poses, cotejadas ficha a ficha contra openMSX.p00:4C68), con la paleta de la primera fase en que salen.p03:7F76, banco 8) y la muerte.p04:8D01) con la fuente del cartucho.