Rastan recorre siete rondas. Cada fase es una rejilla de pantallas de 256 × 176 puntos, 11 filas de 16 bloques de 16 × 16, y se pasa de una a otra saliendo por un borde (p00:5367).
Siete filas de nueve bloques (p00:5189) con su paleta (p00:5207), el rótulo de Taito (p00:5227) y dos líneas de texto con la fuente del juego.

Hay 24 fichas de fase de 16 bytes (p02:9035): la tabla de pantallas, la de bloques, el tamaño, la pantalla de salida, los dos fondos, la paleta, el banco de los mapas y dónde aparece Rastan. La ronda sale de la fase (p00:566C):
| ronda | fases | qué hay |
|---|---|---|
| 1-5 | tres cada una | el exterior, el castillo y la sala del jefe |
| 6 | 0x0F, 0x10 | dos fases y ningún jefe: la 0x11 se salta |
| 7 | 0x12-0x16 | cinco fases que repiten los cinco jefes |
La 0x17 es el final. En total, 257 pantallas; 255 en las 22 fases que se juegan.

La ronda 1: el exterior, el castillo y la sala del jefe, con los enemigos donde salen (p00:58F9), el jefe donde lo pone su rutina (p04:8016) y Rastan en la pantalla de salida, recuadrada.

La ronda 2: fases 0x03, 0x04 y 0x05.

La ronda 3: fases 0x06, 0x07 y 0x08.

La ronda 4: fases 0x09, 0x0A y 0x0B.

La ronda 5: fases 0x0C, 0x0D y 0x0E.

La ronda 6: fases 0x0F y 0x10.

La ronda 7: cinco fases que repiten los cinco jefes, cada uno en una pantalla concreta (p04:8BF4).
Un fondo opaco para la fila de arriba y otro para las demás, la lista de bloques de delante, las columnas que se alargan hacia abajo (p00:55C5) y, al final, los actores: hasta 8 enemigos, 3 objetos y un bloque especial (p00:58F9). Las listas van empaquetadas: 0xD0 repite un bloque, EF EF acaba.
Tres capas de sprites (p06:6134): el cuerpo (p06:639F), la segunda capa (p06:64B3) y el arma, que sale de una de cuatro tablas (p06:6397) según lo que lleve. En sus 92 poses hay 48 combinaciones distintas.

37 tipos (p00:4C68), cada uno con su lista de poses; las definiciones de los tipos 0x01-0x17 están en el banco 30 y las de los demás en el 26. Un enemigo de la lista de la pantalla es un código que p00:57D3 convierte en tipo y pose; con el bit 7, es un trozo de decorado animado.

Las salas de jefe no traen actores: el jefe lo da de alta su rutina en p04 (p04:8016, 8262, 848E, 8799 y 89CE), tipos 1 a 5, con sus poses en p03:7F76 y sus dibujos en el banco 8, y una vida de 320, 320, 160, 320 y 400 (medido). Al morir pasa al tipo 7, la muerte (p03:7FDA), y suma sus puntos: 500, 1000, 1500, 2000 y 2500 (p07:9709). En la ronda 7, cada uno sale en una pantalla concreta (p04:8BF4-8C4B).

La fase 0x17: la música 5, la pantalla a 0 y el texto de p04:8D01 subiendo línea a línea; después, el rótulo de Taito y el juego se queda ahí.
