La marca oculta de Konami
Lo destapó Manuel Pazos (@ManuelPazosMSX) en septiembre de 2021. Gracias a él se sabe que hay que mirar ahí.
Konami escondió en muchos de sus cartuchos de MSX el número de catálogo y el título en katakana. Leyendo hacia adelante, el bloque es así:
[el título, N bytes, en orden inverso] · [N] · [las dos cifras del RC en BCD] · [0xAA]
El rastreo se hace sobre los cincuenta y un binarios, también sobre los que no son de Konami. Eso último es el control: si el rastreador le encontrara la marca a un juego que no es de Konami, es que se traga coincidencias. No le encuentra ninguna.
| catálogo | juego | bytes | cierra en | el título, sílaba a sílaba |
|---|---|---|---|---|
| RC-701 | Antarctic Adventure | 20 | 0x7FFF | KE tsu KI yo KU NA N KI yo KU TA " I HO " U KE N |
| RC-718 | Hyper Rally | 8 | 0x7FFF | HA I HA o - RA RI - |
| RC-724 | Konami's Baseball | 4 | 0x7FFF | YA KI yu U |
| RC-727 | King's Valley | 6 | 0x7FFF | O U KE NO TA NI |
| RC-728 | Mopi Ranger | 9 | 0x7FFF | MO HI o RE N SI " ya - |
| RC-729 | Pippols | 6 | 0x7FFF | HI o HO o RU SU |
| RC-730 | Road Fighter | 10 | 0x7FFF | RO - TO " HU a I TA - |
| RC-731 | Konami's Ping Pong | 12 | 0x7FFF | KO NA MI NO HI o N HO o N |
| RC-732 | Konami’s Soccer | 10 | 0xBFFF | KO NA MI NO SA tsu KA - |
| RC-733 | Hyper Sports 3 | 13 | 0xBFFF | HA I HA o - SU HO o - TU 3 |
| RC-734 | The Goonies | 7 | 0xBFFF | KU " - NI - SU " |
| RC-735 | Konami’s Game Master | 19 | 0x7FFF | 1 0 HA " I TA NO SI MU KA - TO RI tsu SI " |
| RC-736 | Konami's Boxing | 13 | 0xBFFF | KO NA MI NO HO " KU SI N KU " |
| RC-737 | Yie Ar Kung-Fu II | 12 | 0xBFFF | I - . A RU . KA N HU - 2 |
| RC-739 | Knightmare | 10 | 0xBFFF | MA SI " yo U TE " N SE TU |
| RC-740 | Twin Bee | 6 | 0xBFFF | TU I N HI " - |
| RC-742 | Nemesis / Gradius | 8 | 0xBFFF | KU " RA TE " i U SU |
Las sílabas son los códigos de la casa, uno por byte, con el " y
la o de los diacríticos aparte. Así es como lo da el rastreador y
como se guarda; la lectura en kana la pone quien lee, no el binario.
Son dos caminos independientes hasta el mismo dato: lo que Konami dejó dentro del cartucho y lo que la serie publica fuera. Coinciden en los diecisiete, y hay una comprobación automática que lo vigila.
Estos cartuchos son de Konami y no la tienen: Time Pilot, Frogger, Super Cobra, Athletic Land, Monkey Academy, Konami’s Billiards, Konami’s Mahjong Dojo, Hyper Olympic 1, Hyper Olympic 2, Sky Jaguar, Konami's Golf, Yie Ar Kung-Fu, Konami's Tennis, Hyper Sports 1, Hyper Sports 2, Cabbage Patch Kids, F-1 Spirit — The Way to Formula 1. Esa ausencia es un dato de la serie, no un fallo de medida.