Veinticinco niveles de cuatro salas: cien salas, y ninguna se repite. Comparadas casilla a casilla, las cien salen distintas, y todas estan dibujadas desde los bytes de la ROM, ni una captura.
Cada sala son 32x20 casillas que salen de ochenta bytes apuntando a bloques de 8x4; se descomprimen, y encima se planta -en el sitio exacto en el que el cartucho la planta- cada cosa de las dos listas del nivel: las jaulas, las puertas, los peligros, los bichos y el objeto escondido. Las 64.000 casillas caben en 2.983 bytes del cartucho; como, esta contado en El codigo.
Las cuatro salas de un nivel van puestas donde el cartucho las pone: el reparto que le da 0x52DB, que no es el mismo en todos -hay columnas, filas, 2x2 y catorce formas raras-. Montadas asi, las plataformas y las escaleras siguen de una sala a la de al lado, y por eso las salas van pegadas, sin rotulo en medio. Las jaulas van abiertas, ensenando lo que guardan -el amigo o el frasco- pero con sus candados puestos, que es un dibujo que el cartucho no pinta nunca: abierta, a la jaula no le queda ningun candado.
Debajo de cada nivel va solo lo que el dibujo no dice: cuantas llaves hay, que guarda cada jaula, cual es el objeto escondido y a que nivel lleva cada puerta de calavera. Las salas se numeran en el orden de lectura del reparto: en un 2x2, la sala 1 es la de arriba a la izquierda y la 4 la de abajo a la derecha.
Delante de cada ronda va el minimapa de sus cinco niveles, a 1:1 para poder ampliarlo, con las puertas de calavera unidas. Las rayas pasan por detras de los niveles, para no ensuciar las salas.
Esta seccion se rehizo tras el issue #3 de theNestruo: el plano sin rotulos, las jaulas abiertas, las listas reducidas a lo que la imagen no dice y los minimapas a 1:1 con las rayas detras. Todo lo de esta pagina sale de ahi.

Los cinco niveles de la ronda 1 y sus puertas de calavera, a 1:1. Cada nivel esta puesto con el reparto de salas que le da 0x52DB, y cada raya une DOS puertas que se emparejan de verdad: la puerta j del nivel A dice (B, k) y la puerta k del nivel B dice (A, j). Las 64 del cartucho emparejan asi, y ninguna sale de su ronda. Las rayas van por detras de los niveles; la marca amarilla es la puerta. Dos cosas de este dibujo NO salen de la ROM, y por eso se dicen: el sitio de cada nivel en el anillo -de los doce ordenes posibles se elige el que menos cruces deja- y la comba de las curvas, que separa las parejas de niveles unidas por DOS puertas.

Nivel 1, las cuatro salas en fila. Llaves: cuatro, una en la sala 1, una en la 2, una en la 3 y una en la 4. Jaulas: un frasco con un candado en la sala 1, un amigo con un candado en la sala 3 y un amigo con dos candados en la sala 4. Objeto escondido:
en la sala 1. Puertas de calavera: al nivel 2 desde la sala 4 y al nivel 5 desde la sala 4.

Nivel 2, las cuatro salas en columna. Llaves: tres, una en la sala 2, una en la 3 y una en la 4. Jaulas: un frasco con un candado en la sala 1, un amigo con un candado en la sala 2 y un amigo con un candado en la sala 3. Objeto escondido:
en la sala 1. Puertas de calavera: al nivel 1 desde la sala 1 y al nivel 3 desde la sala 4.

Nivel 3, las cuatro salas en 2x2. Llaves: cuatro, una en la sala 1, dos en la 3 y una en la 4. Jaulas: un amigo con dos candados en la sala 1 y un frasco con un candado en la sala 2. Objeto escondido:
en la sala 4. Puertas de calavera: al nivel 2 desde la sala 1, al nivel 5 desde la sala 3, y al nivel 4 desde la sala 4.

Nivel 4, las salas repartidas -1 / -2 / 34. Llaves: cinco, dos en la sala 1 y tres en la 3. Jaulas: un frasco con un candado en la sala 2, un amigo con un candado en la sala 4 y un frasco con un candado en la sala 4. Objeto escondido:
en la sala 4. Puertas de calavera: al nivel 3 desde la sala 1 y al nivel 5 desde la sala 3.

Nivel 5, las salas repartidas 123 / --4. Llaves: cuatro, una en la sala 1, una en la 2 y dos en la 4. Jaulas: un amigo con dos candados en la sala 2 y un frasco con dos candados en la sala 4. Objetos escondidos:
en la sala 1 y puntos en la sala 2. Puertas de calavera: al nivel 1 desde la sala 1, al nivel 3 desde la sala 3, y al nivel 4 desde la sala 4. Puerta de salida: al nivel 6, el primero de la ronda 2, en la sala 4.

Los cinco niveles de la ronda 2 y sus puertas de calavera, a 1:1. Cada nivel esta puesto con el reparto de salas que le da 0x52DB, y cada raya une DOS puertas que se emparejan de verdad: la puerta j del nivel A dice (B, k) y la puerta k del nivel B dice (A, j). Las 64 del cartucho emparejan asi, y ninguna sale de su ronda. Las rayas van por detras de los niveles; la marca amarilla es la puerta. Dos cosas de este dibujo NO salen de la ROM, y por eso se dicen: el sitio de cada nivel en el anillo -de los doce ordenes posibles se elige el que menos cruces deja- y la comba de las curvas, que separa las parejas de niveles unidas por DOS puertas.

Nivel 6, las salas repartidas 1- / 23 / 4-. Llaves: cuatro, una en la sala 2, dos en la 3 y una en la 4. Jaulas: un frasco con un candado en la sala 1, un amigo con dos candados en la sala 2 y un frasco con un candado en la sala 3. Objeto escondido: puntos en la sala 3. Puertas de calavera: al nivel 7 desde las salas 1 y 3, y al nivel 10 desde la sala 4.

Nivel 7, las salas repartidas 12- / -34. Llaves: cuatro, una en la sala 1, una en la 2, una en la 3 y una en la 4. Jaulas: un amigo con dos candados en la sala 1, un frasco con un candado en la sala 2 y un amigo con un candado en la sala 4. Objeto escondido:
en la sala 1. Puertas de calavera: al nivel 6 desde las salas 1 y 3, y al nivel 8 desde la sala 4.

Nivel 8, las salas repartidas 12 / -3 / -4. Llaves: cuatro, una en la sala 1, una en la 2 y dos en la 4. Jaulas: un frasco con un candado en la sala 1, un frasco con un candado en la sala 3 y un amigo con dos candados en la sala 4. Objeto escondido:
en la sala 2. Puertas de calavera: al nivel 7 desde la sala 3 y al nivel 9 desde la sala 4.

Nivel 9, las cuatro salas en 2x2. Llaves: cuatro, una en la sala 1, dos en la 3 y una en la 4. Jaulas: un amigo con un candado en la sala 1 y un amigo con dos candados en la sala 4. Objeto escondido:
en la sala 3. Puertas de calavera: al nivel 8 desde la sala 2 y al nivel 10 desde la sala 3. Puerta de salida: al nivel 11, el primero de la ronda 3, en la sala 1.

Nivel 10, las cuatro salas en fila. Llaves: tres, una en la sala 1, una en la 2 y una en la 4. Jaulas: un amigo con dos candados en la sala 3. Objeto escondido:
en la sala 4. Puertas de calavera: al nivel 6 desde la sala 1 y al nivel 9 desde la sala 4.

Los cinco niveles de la ronda 3 y sus puertas de calavera, a 1:1. Cada nivel esta puesto con el reparto de salas que le da 0x52DB, y cada raya une DOS puertas que se emparejan de verdad: la puerta j del nivel A dice (B, k) y la puerta k del nivel B dice (A, j). Las 64 del cartucho emparejan asi, y ninguna sale de su ronda. Las rayas van por detras de los niveles; la marca amarilla es la puerta. Dos cosas de este dibujo NO salen de la ROM, y por eso se dicen: el sitio de cada nivel en el anillo -de los doce ordenes posibles se elige el que menos cruces deja- y la comba de las curvas, que separa las parejas de niveles unidas por DOS puertas.

Nivel 11, las salas repartidas -1 / 23 / -4. Llaves: tres, una en la sala 2, una en la 3 y una en la 4. Jaulas: un amigo con dos candados en la sala 1. Objeto escondido:
en la sala 4. Puertas de calavera: al nivel 12 desde la sala 1 y al nivel 15 desde la sala 4.

Nivel 12, las salas repartidas 123 / 4--. Llaves: cuatro, dos en la sala 1, una en la 2 y una en la 3. Jaulas: un amigo con un candado en la sala 3 y un amigo con un candado en la sala 4. Objeto escondido:
en la sala 3. Puertas de calavera: al nivel 11 desde la sala 1, al nivel 13 desde la sala 3, y al nivel 15 desde la sala 4.

Nivel 13, las cuatro salas en 2x2. Llaves: cuatro, una en la sala 1, una en la 2, una en la 3 y una en la 4. Jaulas: un amigo con un candado en la sala 2, un frasco con un candado en la sala 3 y un amigo con dos candados en la sala 4. Objeto escondido:
en la sala 4. Puertas de calavera: al nivel 12 desde la sala 1 y al nivel 14 desde la sala 3.

Nivel 14, las salas repartidas 1- / 2- / 34. Llaves: cuatro, una en la sala 2, dos en la 3 y una en la 4. Jaulas: un amigo con un candado en la sala 2, un frasco con un candado en la sala 3 y un amigo con un candado en la sala 4. Objeto escondido:
en la sala 4. Puertas de calavera: al nivel 15 desde la sala 1 y al nivel 13 desde la sala 4. Puerta de salida: al nivel 16, el primero de la ronda 4, en la sala 3.

Nivel 15, las cuatro salas en fila. Llaves: dos, una en la sala 2 y una en la 3. Jaulas: un frasco con un candado en la sala 3 y un frasco con un candado en la sala 4. Objeto escondido: energia en la sala 1. Puertas de calavera: al nivel 11 desde la sala 1, al nivel 12 desde la sala 3, y al nivel 14 desde la sala 4.

Los cinco niveles de la ronda 4 y sus puertas de calavera, a 1:1. Cada nivel esta puesto con el reparto de salas que le da 0x52DB, y cada raya une DOS puertas que se emparejan de verdad: la puerta j del nivel A dice (B, k) y la puerta k del nivel B dice (A, j). Las 64 del cartucho emparejan asi, y ninguna sale de su ronda. Las rayas van por detras de los niveles; la marca amarilla es la puerta. Dos cosas de este dibujo NO salen de la ROM, y por eso se dicen: el sitio de cada nivel en el anillo -de los doce ordenes posibles se elige el que menos cruces deja- y la comba de las curvas, que separa las parejas de niveles unidas por DOS puertas.

Nivel 16, las salas repartidas 123 / -4-. Llaves: tres, una en la sala 1, una en la 2 y una en la 4. Jaulas: un amigo con un candado en la sala 1, un frasco con un candado en la sala 3 y un frasco con un candado en la sala 3. Objetos escondidos:
en la sala 4 y la segunda barra en la sala 1. Puertas de calavera: al nivel 20 desde la sala 1, al nivel 17 desde la sala 3, y al nivel 19 desde la sala 4.

Nivel 17, las cuatro salas en 2x2. Llaves: cuatro, una en la sala 2, dos en la 3 y una en la 4. Jaulas: un amigo con dos candados en la sala 2 y un frasco con un candado en la sala 3. Objeto escondido:
en la sala 3. Puertas de calavera: al nivel 16 desde la sala 1, al nivel 19 desde la sala 3, y al nivel 18 desde la sala 4.

Nivel 18, las salas repartidas -1- / 234. Llaves: cuatro, dos en la sala 1, una en la 2 y una en la 4. Jaulas: un amigo con dos candados en la sala 4 y un amigo con un candado en la sala 4. Objeto escondido:
en la sala 3. Puertas de calavera: al nivel 17 desde la sala 1 y al nivel 20 desde la sala 2. Puerta de salida: al nivel 21, el primero de la ronda 5, en la sala 3.

Nivel 19, las cuatro salas en columna. Llaves: cuatro, una en la sala 1, una en la 3 y dos en la 4. Jaulas: un amigo con dos candados en la sala 3 y un frasco con un candado en la sala 4. Objeto escondido:
en la sala 3. Puertas de calavera: al nivel 16 desde la sala 1, al nivel 17 desde la sala 1, y al nivel 20 desde la sala 4.

Nivel 20, las salas repartidas 1-- / 234. Llaves: cuatro, una en la sala 1, dos en la 2 y una en la 4. Jaulas: un amigo con un candado en la sala 3, un frasco con dos candados en la sala 3 y un amigo con un candado en la sala 3. Objeto escondido:
en la sala 3. Puertas de calavera: al nivel 16 desde la sala 1, al nivel 19 desde la sala 3, y al nivel 18 desde la sala 4.

Los cinco niveles de la ronda 5 y sus puertas de calavera, a 1:1. Cada nivel esta puesto con el reparto de salas que le da 0x52DB, y cada raya une DOS puertas que se emparejan de verdad: la puerta j del nivel A dice (B, k) y la puerta k del nivel B dice (A, j). Las 64 del cartucho emparejan asi, y ninguna sale de su ronda. Las rayas van por detras de los niveles; la marca amarilla es la puerta. Dos cosas de este dibujo NO salen de la ROM, y por eso se dicen: el sitio de cada nivel en el anillo -de los doce ordenes posibles se elige el que menos cruces deja- y la comba de las curvas, que separa las parejas de niveles unidas por DOS puertas.

Nivel 21, las salas repartidas 12 / 3- / 4-. Llaves: cuatro, todas en la sala 3. Jaulas: un frasco con un candado en la sala 1, un frasco con un candado en la sala 2 y un frasco con un candado en la sala 4. Objeto escondido:
en la sala 3. Puertas de calavera: al nivel 22 desde la sala 2 y al nivel 25 desde la sala 3.

Nivel 22, las salas repartidas 12- / -34. Llaves: tres, una en la sala 1, una en la 2 y una en la 3. Jaulas: un amigo con dos candados en la sala 1 y un amigo con un candado en la sala 4. Objeto escondido:
en la sala 2. Puertas de calavera: al nivel 21 desde la sala 1, al nivel 23 desde la sala 3, y al nivel 24 desde la sala 4.

Nivel 23, las salas repartidas -1- / 234. Llaves: cuatro, una en la sala 2, dos en la 3 y una en la 4. Jaulas: un frasco con un candado en la sala 1, un frasco con un candado en la sala 2 y un amigo con dos candados en la sala 4. Objeto escondido:
en la sala 4. Puertas de calavera: al nivel 24 desde la sala 4, al nivel 22 desde la sala 1, y al nivel 25 desde la sala 2. Puerta de salida: al nivel 1, el primero de la ronda 1, en la sala 3.

Nivel 24, las cuatro salas en 2x2. Llaves: tres, una en la sala 2 y dos en la 3. Jaulas: un amigo con un candado en la sala 1, un frasco con un candado en la sala 2 y un amigo con un candado en la sala 4. Objeto escondido:
en la sala 2. Puertas de calavera: al nivel 23 desde la sala 2, al nivel 25 desde la sala 3, y al nivel 22 desde la sala 4.

Nivel 25, las cuatro salas en 2x2. Llaves: cuatro, dos en la sala 1, una en la 3 y una en la 4. Jaulas: un amigo con un candado en la sala 2, un frasco con un candado en la sala 3 y un amigo con un candado en la sala 4. Objeto escondido:
en la sala 4. Puertas de calavera: al nivel 21 desde la sala 2, al nivel 24 desde la sala 3, y al nivel 23 desde la sala 4.