Lo que no se sabe. Nada de esto está disfrazado de hallazgo en ninguna otra página de esta web.
0x49AB–0x49B6, justo detrás de los ocho registros del VDP:
49AB 00 70 38 70 00 A0 38 70 00 F0 38 F0
El bucle de 0x421E lee ocho registros y para, y ninguna otra instrucción apunta aquí. Tienen forma de tres fichas de sprite —Y, X, dibujo, color—, las tres con Y = 0 y el dibujo 0x38, que es la cabeza del cocodrilo. Para qué eran, no se sabe.
0x49FF–0x4A03: 01 06 11 16 21. Están entre los márgenes de choque y la primera lista de rótulos, y no los alcanza nada. Los saltos van de 5, 11, 5, 11.
Los trazados 4 y 5 llevan 0xCD donde bastaría 0x8D: el bit 7 marca el último objeto de la fila y el nibble de abajo es el tipo, pero ninguna instrucción mira el bit 6. Puede ser un resto de algo.
0x47DA lee un contador y ocho bytes de dibujo, y sube ese mismo dibujo a la memoria de vídeo tantas veces como diga el contador, y después otras tantas del revés (el push hl / pop hl le devuelve el puntero en cada vuelta). Está leído, pero para qué merece la pena repetir el mismo carácter no se ha comprobado en el emulador.
Aquí no hay ni una cifra de openMSX: ni el coste de la interrupción, ni las escrituras al VDP por fotograma, ni lo que tarda un carril en cruzar. Todo lo que hay en esta web sale de leer el binario.