Preguntas abiertas

Los 8192 bytes están explicados y el listado reensambla al mismo sha256. Lo que queda son preguntas de otro tipo: cosas que el binario no puede contestar solo.

Quién es T.SASAGAWA

La portada da dos nombres, Y.TANAKA y T.SASAGAWA, sin decir quién hizo qué. El primero se cita a veces como el programador de este juego; del segundo no hemos encontrado nada. Ni el cartucho ni el listado ayudan más.

Por qué la fase 4 tiene menos enemigos que la 3

La tabla de 0x4217 da 1, 2, 3, 2 y 4 enemigos para las cinco primeras fases. La cuarta es la primera de bomba automática, y bajar la presión mientras las bombas caen solas tiene sentido, pero eso es una suposición: el binario sólo dice que ahí pone un 2.

Si hay otra compilación

De este cartucho sólo hemos visto un volcado. En otros juegos de la serie han aparecido dos y hasta tres compilaciones que sólo se distinguen por unos bytes, y la única forma de saberlo es comparar. Si alguien tiene otro volcado de Bomber Man para MSX, interesa.

Los seis bytes de 0x4864

Se ejecutan y no hacen nada; leídos como texto, con la propia fuente del cartucho, dicen OBADD. Que sean cinco letras y un cero es sugerente pero no prueba nada: pueden ser un resto de una compilación anterior, una cadena que alguien empezó y no terminó, o simple casualidad. No sabemos qué eran.

Los ocho premios, ya identificados

Cerrado el 2026-09-09. Aquí se decía que dos de los ocho no se sabía qué eran, y además dos de los que se daban por seguros estaban mal leídos. Lo corrigió theNestruo (issue #1), y con su lectura delante los ocho se ven:

premio
1un telescopio sobre su trípode rojo —se había leído como un helicóptero—
2un saco de dinero con el símbolo del dólar
3un velocípedo
4un carruaje
5una taza humeante
6una copa de cóctel —se había leído como un instrumento de cuerda—
7una lata roja de refresco, con las letras en negro
8un paquete de tabaco, visto en escorzo y con la solapa levantada

La forma de los dos últimos se comprueba dibujándolos de la ROM y ampliándolos; lo que dicen sus letras —«Coke» en la lata y un «7» en el paquete— es lectura de theNestruo, que conoce el juego, y aquí se recoge con su crédito.

Si el cp 089h muerto de 0x4AC9 llegó a ejecutarse alguna vez

Está ahí, es Z80 correcto, y un jr incondicional pasa por encima. Lo que no sabemos es si el jr sustituyó a algo o si el cp es un resto. Como el efecto en pantalla es el mismo —la casilla siguiente da con la otra mitad del pilar y la llama se para ahí—, nadie tenía motivo para notarlo.

Qué máquina se usó

monta_el_vdp quita el gancho H.TIMI de la BIOS y el juego no espera al barrido: el ritmo lo marca un bucle en vacío. Eso significa que la velocidad del juego depende de la frecuencia del procesador, no de la de la pantalla, y que en una máquina más rápida corre más. No sabemos si eso era intencionado.