El juego

Q\*bert salta de cubo en cubo por una pirámide vista en perspectiva. En esta versión de MSX los cubos no cambian de color: ruedan, y la fase se acaba cuando hay cinco cubos acabados en línea.

Las 50 fases

El tablero

Cada fase es una cuadrícula de 9 × 9 casillas (0x97DB, 81 bytes por fase). Una casilla vale 0xFF si no hay cubo, o el número de uno de los 24 giros de un cubo con sus caras pintadas. Los cubos se colocan de tres en tres columnas y de dos en dos filas, así que en pantalla forman una pirámide, un rombo, una X o lo que diga la fase.

La casilla 0, arriba a la izquierda, es el modelo: el cubo tal como hay que dejar los demás. Un cubo está acabado cuando enseña las mismas tres caras que el modelo (la de arriba y las dos de lado, 0x722F); entonces se pinta con el dibujo de cubo acabado.

Hay tres estilos de cubos (0xA7FE): uno para las fases 1 a 10, otro para las 11 a 20 y otro para las 21 a 50.

Los saltos

Q\*bert solo salta en diagonal: hay que pulsar dos direcciones a la vez (arriba-izquierda, arriba-derecha, abajo-izquierda o abajo-derecha, 0x6C90). Cada salto sube o baja una fila y avanza una columna. Al posarse, el cubo de debajo rueda en la dirección del salto (0x72C0): la misma dirección desde el mismo giro da siempre el mismo giro nuevo, y cualquier giro se alcanza desde cualquier otro en cuatro saltos como mucho.

Saltar fuera de la pirámide, o sobre las casillas de los modelos, es caer.

Cómo se acaba una fase

Con cinco cubos acabados seguidos en una fila, una columna o una diagonal de la cuadrícula; los huecos sin cubo no cortan la línea (0x7421). Hace falta una línea hasta la fase 30, dos de la 31 a la 40 y tres de la 41 a la 50 (0x737D). No hace falta acabar todos los cubos.

Al acabarla, Q\*bert salta seis veces, el marco cambia de color y el tiempo que sobra se cobra a 10 puntos por segundo.

El tiempo, las vidas y los puntos

En el GAME OVER, F5 es el CONTINUE: la misma fase con tres vidas y la puntuación a cero. F1 pausa mientras suena la música de la fase.

Los niveles

El menú ofrece LEVEL 1 a LEVEL 5: se empieza en la fase 1, 11, 21, 31 o 41 (0x65E3). De la fase 50 se vuelve a la 1.

Tras las fases 3, 6 y 10 de cada decena llega la bonificación: Q\*bert se queda quieto sobre cada cubo, las diagonales lo giran y al acabarlo pasa al siguiente; al final cada cubo acabado vale 100, 200, 300… y con los 27, PERFECT 5000 POINT (0x789D).

La bonificación

Los objetos

Por la pirámide caen quince objetos (0x6456), cada uno con su espera y según la dificultad (0x64DB):

objetodibujoqué hace al tocarlo
4bola grislos bichos huyen
5bola verdetodo se congela un rato menos los Q\*bert
6bola amarillaun paso más de salto por cuadro: más rápido
7tortugaun paso menos
8bola rojael salto largo (dos filas, con el disparo) y Q\*bert en blanco
9el que gira cubos100 puntos; mientras anda, gira los cubos que deja
10moáimata; baja botando
11encapuchadomata; persigue a Q\*bert
12-17seis bichos de coloresmatan; se quedan en los cubos cuya cara de arriba es de su color
18bola azulinvencibilidad: los que matan caen al tocarlos

Los objetos

Dos jugadores

Con 2PLAYERS los dos juegan a la vez, cada uno con su modelo (las casillas 0 y 1, con 1P y 2P encima). El segundo usa el mando 2 o las teclas E, S, F, C y CTRL. Se juega a 3 o a 5 partidas (0xECB8), en fases de la 31 a la 50 al azar. Una partida la gana el primero que hace línea; si se acaba el tiempo, el que más cubos tiene; y con empate, o si caen los dos sin vidas, se decide a piedra, papel o tijera.

El duelo

La demostración

Se alternan dos: un jugador en la fase 34 y dos a la vez en la 37, con las pulsaciones grabadas de 0x6BBF y 0x6BD8.