El juego

Mopi Ranger es un juego de laberintos de 1985. Se recorren zonas cerradas recogiendo lo que hay en ellas, esquivando a los enemigos y con un martillo que se lanza en linea recta.

La pantalla de titulo

El rotulo, dibujado desde la ROM. No es un dibujo suelto: son tres filas de veinte celdas con patrones consecutivos desde el 0xC0.

Cincuenta zonas, veinticinco mapas

El marcador cuenta hasta cincuenta zonas. Dibujos distintos hay veinticinco: al llegar a la 25 el juego resta 25 al indice y vuelve a empezar por el primer mapa, con los enemigos y los objetos cambiados.

Y de esos veinticinco, una de cada cinco es de bonus y las cinco comparten la misma pantalla.

La primera zona

La primera zona. Cada uno de los 120 bytes del mapa es un cuadro de 2x2 celdas; doce de ancho por diez de alto.

Como se juega

Los enemigos

Son cinco tipos, y ninguno se comporta igual:

tipoque hace
1te corta el paso: va a donde vas a estar, no a donde estas
2te imita: copia la direccion que pulsas, con el eje horizontal al reves
3va a tu punto espejo, asi que ronda la pantalla en vez de seguirte
4como el 1, con un adelanto mas corto
5el grande: va a por los objetos y se los come

El grande merece parrafo aparte. No te quita una vida: te quita la zona. Cuando se pone encima de un objeto lo borra del tablero y devuelve a la pantalla lo que habia debajo, igual que si lo hubieras cogido tu. Ademas es el unico que puede pisar las casillas de meta.

Y hay un detalle bonito: cuando cae un enemigo, los demas se enteran. Una tabla dice, para cada uno, quienes son sus tres vecinos, y a esos se les da la vuelta.

Las zonas de bonus

La zona de bonus

La zona de bonus, la misma para las cinco que la usan.

Al terminarla entera se da el PERFECT BONUS. Y en ella esta escondido el premio de la casa: puesto en la casilla exacta X=0x90, Y=0x39, el juego escribe KONAMI 5730 PTS y suma esos 5730 puntos.

La cifra no es casual. En japones los numeros se pueden leer por su sonido: 5 = go, 7 = na, 3 = mi, o sea go-na-mi. Konami metio ese premio en muchos de sus juegos.

El marcador

Seis cifras en BCD, con tope en 999999. El record se guarda mientras la maquina siga encendida. Cada objeto vale segun lo que marque el reloj de la coreografia, y el premio de fin de fase son veinte mil puntos, sumados en tres veces porque el sumador trabaja en decimal y no le caben de una.

Lo que se ve y no se toca

La demostracion que corre cuando nadie juega no es una inteligencia: son 77 pulsaciones grabadas que se meten por donde entraria el mando. Esta contado en Hallazgos.