Aquí no hay ninguna captura. Todas las imágenes están dibujadas desde los bytes de la ROM: el logotipo y el título, las 321 salas del castillo y de los diez mundos, Popolon y Afrodita, los juegos de sprites, los jefes y los objetos, con las tablas del cartucho, y cotejadas contra openMSX en una máquina MSX1 japonesa, sin una diferencia. El listado y las cifras se reproducen con make, y el reensamblado devuelve la ROM byte a byte.
F2 en plena partida (p02:9E07) pone el estado 9 y el personaje sale sentado en una taza blanca, con los dibujos del banco 15 (p00:5917, p03:BE36).
Visto en openMSX.
Tecleado en la pausa de F2 en la sala 1 del castillo (p01:7E57), al perder sale GAME OVER y F5 CONTINUE; F5 sigue en la sala 1 con la vida en 8 (p01:7EF1).
Visto en openMSX.
Nueve mundos tienen una sala especial (0x8F0A) que el juego no monta: sale en negro. No son jefes: son Demeter con una pista o su tienda, con el mensaje en inglés o en japonés según la máquina (p02:94F0).
Las dos salas y los dos idiomas, vistos en openMSX.
En su sala se teclea su nombre (p02:9B18, tabla 0x9B4F): YOMAR, ELOHIM... HAMALECH. Sale un humo y después el jefe, con el fondo en negro.
Visto en openMSX forzando la marca de acertado.
Son mosaicos de caracteres (61 en 0x9E0A) que se cambian para moverlos. Los gráficos del jefe del mundo 3 se cargan por pasos con una dirección calculada, y por eso ninguna palabra de la ROM los nombra.
Medido en partida, cuadro a cuadro.
p00:5F0C mira la otra ranura: con Q*bert se empieza con 100 flechas, 100 monedas y 100 llaves; con Knightmare cambia 0xE05A y 0xE05B; con el Game Master, un bit.
Leído en el código.
Cinco objetos salen al vencer a las figuras de ciertas salas (p02:9F82); el 0x26 pide además derecha, abajo, izquierda y arriba (p03:A056).
Leído en el código.
Al final del banco 3: ガリウス ノ メイキュウ y el RC-749. El formato de la marca lo destapó Manuel Pazos.
Debajo de cada imagen está de dónde sale y qué se está viendo.
titulo.py coteja).0xA9EF). Las 321 salas del juego, cotejadas carácter a carácter contra openMSX.0xB760 y la otra, la misma dada la vuelta.0x9E0A), medidos en partida y a cero contra openMSX.0x7529), que comparten dibujos y cambian de color.0x6E34, 0x6E80). El juego no los nombra: solo los dibuja.