Todo byte del cartucho está asignado y todas las rutinas llevan comentario, pero eso no quiere decir que todo esté entendido. Lo que queda sin cerrar, sin disimularlo:
De éstos se sabe quién los carga y dónde acaban -por el cargador y por dónde empieza el bloque siguiente-, pero no para qué sirve cada byte:
| bloque | bytes | quién lo carga |
|---|---|---|
| 0x4B7A | 13 | 0x4B6E, que los copia al buffer de sprites |
| 0x4B87 | 8 | 0x419B, y son el "KONAMI" pequeño del título |
| 0x5886 | 40 | 0x5849, ocho bytes desde 0x5886 más tres veces el nivel |
| 0x5C58..0x5C6D | 21 | cuatro cargadores distintos, todos del juego de la máquina |
| 0x6A9C / 0x6AA8 | 12 y 12 | 0x6A85 y 0x6A53, la fuerza y el alcance del golpe |
El de 0x5886 es el más raro: los tramos se solapan, porque el índice avanza de tres en tres y se copian ocho bytes. Eso está medido, pero no se ha cerrado si el solape es intencionado o si sencillamente sobran bytes.
0x4CF6 copia 21 bytes a 0xE07C desde tres arranques -0x4D0A, 0x4D1B y 0x4D2C- que están a 17 bytes unos de otros. O sea que cada copia se lleva cuatro bytes del siguiente. Están declarados así, con el solape dicho, pero no se sabe si esos cuatro bytes de más los lee alguien.
Se sabe que el nivel entra en tres sitios: la tabla de trayectorias de 0x5D37 -cinco niveles por seis zonas-, el umbral de puntos de 0x5C5E y el pestillo del nivel más fácil. Lo que no se ha medido es cuánto se nota cada uno de los tres en una partida de verdad, ni cuál pesa más.
La tabla de 0x6225 tiene doce entradas y cuadra al byte con el encaje de la primera entrada, igual que la de escenas. Reparte las subfases del punto. Pero las doce no se han recorrido una a una en el emulador para ver cuál sale cuándo: lo que hay es la lectura del código.
0x6D15 apunta a cuatro guiones que dibujan dos columnas verticales a los lados de la mesa, en diagonal. Se sabe qué pintan y quién los elige -el bit 2 del reloj, así que parpadean-, pero no qué representan: si son el público, la red vista de canto o el borde de la sala.
Si conoces la respuesta a cualquiera de éstas -o encuentras un error en lo que está publicado-, se agradece que lo digas: la idea de esta serie es que el listado se pueda creer, y para eso hay que poder corregirlo.