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Desensamblado comentado de Hyper Sports 2, el RC-717 de Konami para MSX: un cartucho de 16 KB que se mapea en la página 1 (0x4000-0x7FFF). Vuelve a ensamblar dando la ROM exacta, byte a byte, y los 16.384 bytes están todos explicados.

El cartucho no está aquí

Ningún repositorio distribuye el juego. Pon tu propio volcado en la raíz como hypersports2.rom, 16384 bytes, sha256

f4273f5290edb8b55a319bdfc40d99c0f7863a4cbd93b75519508cb129d288f6

make comprueba lo verifica.

Qué hace cada orden

make            traza el flujo, genera el listado, lo reensambla y pasa los tests
make verify     la prueba que decide: reensamblar tiene que devolver la ROM
make sanity     que no queda un byte sin explicar, y que ningún dato sale como código
make densidad   cuánto está comentado, rutina por rutina
make textos     lee los textos del cartucho, que son listas de tiles y no ASCII
make web        rehace esta web desde la ROM y las anotaciones

Cómo está montado

El listado no se edita a mano. tools/mkasm.py lo genera a partir de un trazado del flujo y de un fichero de anotaciones ancladas a dirección, de modo que los comentarios sobreviven a un retrazado:

Qué significan las cifras

make sanity imprime el presupuesto: 6.956 bytes de código trazado y 9.428 de datos en rangos con nombre, 0 sin explicar, 16.384 en total. make densidad imprime la densidad de comentario: 3.680 instrucciones, 837 comentarios de línea, 22,7 %, y ni una rutina por debajo del 10 %.

Todas las cifras de esta web salen de esas dos órdenes, no de una estimación.