Un desensamblado comentado de Hole in One Professional, el golf que HAL Laboratory sacó para MSX en 1986: un cartucho de 32 KB que se mapea en las páginas 1 y 2 (0x4000–0xBFFF). Reensambla dando la ROM exacta, byte a byte, y cada uno de sus 32.768 bytes está explicado.
Ningún repositorio distribuye el juego. Pon tu propio volcado en la raíz como holeinonepro.rom, 32768 bytes, sha256
99900247abc5cff8f12fed900e4ebf783c7a7ecf8d689b4a5cccd85a8416451e
make comprueba lo verifica.
make comprueba el sha256 del volcado
make trazado, listado, reensamblado byte a byte,
comprobaciones de coherencia y tests
make densidad cuántas instrucciones llevan comentario
make imagenes dibuja las imágenes desde la ROM
make vram y las coteja contra la VRAM del emulador
make web regenera esta web
make sin argumentos es lo que decide: si el listado no vuelve a dar la ROM byte a byte, falla.
src/holeinonepro.asm el listado, generado
src/holeinonepro.notes los comentarios, anclados a dirección
src/holeinonepro.entries los puntos de entrada, con su justificación
src/holeinonepro.nocode las zonas que NO son código
tools/ las herramientas, todas medibles
tests/ lo que se afirma, atado al binario
El .asm está generado y se regenera. Lo que se edita a mano son las notas: un fichero de directivas ancladas a dirección, para que los comentarios sobrevivan a un retrazado.
Es la comprobación que decide si las imágenes valen. Se saca el volcado de openMSX:
openmsx -machine C-BIOS_MSX1_EU -cart holeinonepro.rom \
-script tools/omsx_vram.tcl
y luego make vram compara byte a byte la VRAM que monta tools/graficos.py con la de verdad. Salen 28.240 de 28.240 iguales en patrones, color, sprites y las TRES tablas de nombres. Las 17 casillas que bailan son las cifras que el juego escribe en marcha: el TOP, los golpes, el número de hoyo, la distancia, el par, el viento y el desnivel.