El camino no se ha recorrido jugando. Las puertas salen de la tabla de p09:A269 y de las listas de cosas; no hemos cruzado un torii en openMSX.
El área 0x18. Las puertas 14-17 llevan a ella, que no está en ninguna tabla de 24 áreas. Ninguna lista de cosas pone esas puertas.
Cómo se acaba el juego. La sala de la fase 6 pide cinco joyas del corazón (ver Hallazgos): dónde están y qué pasa al llevarlas no se ha medido. Las salas 3, 5 y 6 devuelven a fases ya pasadas; lo que decide el final no está leído todavía (el estado 12 lo pone 0xC4DA, que escribe ENDDEMOGAMITAINA y alguien más).
METALSLAVE: se tecleó con Gao muriendo y no se pudo medir; el código (p06:B92E) pone la vida 0xC845 a 200.
La tecla STOP con Q*bert o el Game Master al lado: sale del código, no se ha probado.
El color de los bichos. Los sprites de las cosas van en dos tonos: el color lo pone el código de cada tipo y no está sacado tipo a tipo.
La versión que no se usa de cinco jefes (p07:7457, p08:82B3): si es un dibujo anterior, y qué eran las otras dos figuras.
Los objetos del 18 al 32 se pintan con iconos casi vacíos en la hoja de las fases volcadas; puede que sus iconos se suban en otro momento.