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  <title>antxiko — desensamblados comentados de juegos de 8 bits</title>
  <subtitle>Binarios viejos de 8 bits desmontados byte a byte y comentados, con las herramientas para volver a montarlos: no se afirma nada que el binario no enseñe, y el código fuente tiene que devolver el original, byte a byte. Ahora mismo son 64 juegos de MSX.</subtitle>
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  <updated>2026-10-12T23:40:05+02:00</updated>
  <author><name>antxiko</name><uri>https://github.com/antxiko</uri></author>
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    <title>Super Cobra: la música, sacada del motor y cotejada con openMSX</title>
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    <published>2026-10-12T23:40:05+02:00</published>
    <updated>2026-10-12T23:40:05+02:00</updated>
    <summary type="text">4 músicas del cartucho, sacadas ejecutando su propio motor de sonido cuadro a cuadro; lo que escribe en el PSG casa con openMSX en todos los cuadros cotejados.</summary>
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    <title>Frogger: la música, sacada del motor y cotejada con openMSX</title>
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    <published>2026-10-12T23:40:05+02:00</published>
    <updated>2026-10-12T23:40:05+02:00</updated>
    <summary type="text">3 músicas del cartucho, sacadas ejecutando su propio motor de sonido cuadro a cuadro; lo que escribe en el PSG casa con openMSX en todos los cuadros cotejados.</summary>
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    <title>Time Pilot: la música, sacada del motor y cotejada con openMSX</title>
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    <published>2026-10-12T23:40:05+02:00</published>
    <updated>2026-10-12T23:40:05+02:00</updated>
    <summary type="text">2 músicas del cartucho, sacadas ejecutando su propio motor de sonido cuadro a cuadro; lo que escribe en el PSG casa con openMSX en todos los cuadros cotejados.</summary>
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    <title>Monkey Academy: la música, sacada del motor y cotejada con openMSX</title>
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    <published>2026-10-12T23:40:05+02:00</published>
    <updated>2026-10-12T23:40:05+02:00</updated>
    <summary type="text">9 músicas del cartucho, sacadas ejecutando su propio motor de sonido cuadro a cuadro; lo que escribe en el PSG casa con openMSX en todos los cuadros cotejados.</summary>
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    <title>Antarctic Adventure: la música, sacada del motor y cotejada con openMSX</title>
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    <published>2026-10-12T23:17:40+02:00</published>
    <updated>2026-10-12T23:17:40+02:00</updated>
    <summary type="text">4 músicas del cartucho, sacadas ejecutando su propio motor de sonido cuadro a cuadro; lo que escribe en el PSG casa con openMSX en todos los cuadros cotejados.</summary>
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    <id>tag:antxiko.github.io,2026:novedad/es/athletic-musica</id>
    <title>Athletic Land: la música, sacada del motor y cotejada con openMSX</title>
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    <published>2026-10-12T23:09:05+02:00</published>
    <updated>2026-10-12T23:09:05+02:00</updated>
    <summary type="text">6 músicas del cartucho, sacadas ejecutando su propio motor de sonido cuadro a cuadro; lo que escribe en el PSG casa con openMSX en todos los cuadros cotejados.</summary>
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    <title>The Treasure of Usas: la música, sacada del motor y cotejada con openMSX</title>
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    <published>2026-10-12T21:05:15+02:00</published>
    <updated>2026-10-12T21:05:15+02:00</updated>
    <summary type="text">Todas las músicas del cartucho, sacadas ejecutando su propio motor de sonido del banco 13 cuadro a cuadro; lo que escribe en el PSG casa con openMSX en todos los cuadros cotejados. Y un hallazgo: la música de cada ruina cambia con el ánimo del que entra, hasta dos semitonos más alta o más baja y con otro instrumento. 32 piezas para escuchar.</summary>
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    <id>tag:antxiko.github.io,2026:novedad/es/usas</id>
    <title>The Treasure of Usas: cinco ruinas y cuatro estados de ánimo, desmontado</title>
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    <published>2026-10-12T19:20:26+02:00</published>
    <updated>2026-10-12T19:20:26+02:00</updated>
    <summary type="text">El cartucho MSX2 de Konami de 1987, explicado al 100 % y comentado al 40,1 %. Las 20 fases con sus enemigos, trampas y objetos, las antesalas, el mapa de fuera, los jefes, Wit y Cles con sus caras dibujados desde la ROM. Lo que cambia cada estado de ánimo, leído en el código: el doble salto, andar sobre el vacío, el disparo y el golpe. Y lo que dan cuatro cartuchos de Konami en el otro slot.</summary>
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    <id>tag:antxiko.github.io,2026:novedad/es/nemesis2</id>
    <title>Nemesis 2: doce fases, cinco jefes y el cartucho de al lado, desmontado</title>
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    <published>2026-10-11T00:45:06+02:00</published>
    <updated>2026-10-11T00:45:06+02:00</updated>
    <summary type="text">El cartucho MSX con SCC de Konami de 1987, explicado al 100 % y comentado al 43,4 %. Las doce fases, los cinco jefes, los 65 tipos de enemigo, la nave y las siete armas que se capturan dibujados desde la ROM. Y lo que cambia el cartucho del otro slot: tres palabras en la pausa con Q*bert, el equipo guardado con The Maze of Galious, la nave pingüino con Penguin Adventure; tres fases secretas y la vuelta.</summary>
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    <id>tag:antxiko.github.io,2026:novedad/es/metalgear</id>
    <title>Metal Gear: Outer Heaven entero desde sus tablas, desmontado</title>
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    <published>2026-10-09T15:24:32+02:00</published>
    <updated>2026-10-09T15:24:32+02:00</updated>
    <summary type="text">El cartucho MSX2 de Konami de 1987, explicado al 100 % y comentado al 46,8 %. Las 235 salas en 9 zonas con sus ascensores y sus puertas, Snake, los 64 tipos de actor, Metal Gear y el Hind D dibujados desde la ROM; las salas casan con las imágenes de referencia de Manuel Pazos, gracias, Manuel. Y cinco claves en la pausa, la cinta, lo que hace cada objeto y el orden de las dieciséis bombas.</summary>
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    <id>tag:antxiko.github.io,2026:novedad/es/synthesizer</id>
    <title>Konami's Synthesizer: un sintetizador dentro del Z80, desmontado</title>
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    <published>2026-10-07T11:52:13+02:00</published>
    <updated>2026-10-07T11:52:13+02:00</updated>
    <summary type="text">El cartucho de Konami de 1986 no es un juego: calcula cada nota muestra a muestra y la toca por un DAC de 8 bits. Explicado al 100 % y comentado al 43,6 %; las siete pantallas y los dieciséis TONE EDIT dibujados desde la ROM y cotejados contra openMSX, el motor escrito de nuevo byte a byte, la altura como un bucle de ciclos, el ruido que sale de la BIOS y la cinta de siete SAMP que venía con él.</summary>
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    <id>tag:antxiko.github.io,2026:novedad/es/rastan</id>
    <title>Rastan Saga: siete rondas, 255 pantallas y un dragón que se salta, desmontado</title>
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    <published>2026-10-04T20:42:10+02:00</published>
    <updated>2026-10-04T20:42:10+02:00</updated>
    <summary type="text">El cartucho MSX2 de Taito de 1988, explicado al 100 % y comentado al 46,1 %. Las siete rondas con sus enemigos y sus jefes, Rastan en sus tres capas y los 37 tipos de actor, dibujados desde la ROM y cotejados contra openMSX; y la fase del dragón que el juego se salta, un final que no pinta y un truco de pruebas en la cabecera.</summary>
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    <id>tag:antxiko.github.io,2026:novedad/es/galious-yamanooto-esc</id>
    <title>The Maze of Galious en el Yamanooto: ESC sale del menú de carga</title>
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    <published>2026-10-04T13:40:00+02:00</published>
    <updated>2026-10-04T13:40:00+02:00</updated>
    <summary type="text">Sin ningún hueco grabado no había forma de salir del menú de carga más que apagando (lo reportaron en hardware real). Ahora ESC vuelve al título, en el original y en el Enhanced, también en nPackR 1.7.5.</summary>
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    <id>tag:antxiko.github.io,2026:novedad/es/galious-enhanced-yamanooto</id>
    <title>The Maze of Galious Enhanced también graba en el Yamanooto</title>
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    <published>2026-10-04T12:36:00+02:00</published>
    <updated>2026-10-04T12:36:00+02:00</updated>
    <summary type="text">El Enhanced de bladeba (MSX2) tiene los mismos tres huecos de partida en la flash del cartucho, suelto o dentro de nPackR 1.7.4. Los dos parches vienen ahora también como IPS.</summary>
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    <id>tag:antxiko.github.io,2026:novedad/es/portada-por-secciones</id>
    <title>La portada, por secciones: utilidades, juegos y MSXon</title>
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    <published>2026-10-04T11:05:39+02:00</published>
    <updated>2026-10-04T11:05:39+02:00</updated>
    <summary type="text">Cada sección tiene su página. Entran nPackR, openMSXnet, msx-net-transfer, mHEXditor, MSXJuanEditor, RoOmSniFfeR, MORSE328p, Tiny Tetris VS, Tetris GG, OpenComputerFutbolSimulator, MysticBBSGames y MSXon.</summary>
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    <id>tag:antxiko.github.io,2026:novedad/es/npackr-1-7-3</id>
    <title>nPackR 1.7.3: The Maze of Galious graba en la flash</title>
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    <published>2026-10-04T09:37:05+02:00</published>
    <updated>2026-10-04T09:37:05+02:00</updated>
    <summary type="text">La GUI parchea el Galious al soltarlo, como los Metal Gear: tres huecos de partida en la flash del cartucho en vez de la contraseña.</summary>
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    <id>tag:antxiko.github.io,2026:novedad/es/galious-yamanooto-en-un-msx-real</id>
    <title>The Maze of Galious en el Yamanooto, probado en un MSX real</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://antxiko.github.io/Galious-Yamanooto-Patch/"/>
    <published>2026-10-03T21:23:23+02:00</published>
    <updated>2026-10-03T21:23:23+02:00</updated>
    <summary type="text">pabibiris ha probado el parche de las partidas en un MSX real con un Yamanooto real y lo da por bueno.</summary>
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    <id>tag:antxiko.github.io,2026:novedad/es/yamanooto-sin-menu</id>
    <title>Los parches del Yamanooto arrancan solos, sin menú</title>
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    <published>2026-10-03T21:08:11+02:00</published>
    <updated>2026-10-03T21:08:11+02:00</updated>
    <summary type="text">La imagen que monta cada uno ya no lleva el menú de nPackR: el juego va al principio de la flash y arranca directamente. Galious y Metal Gear cambian de banco con los registros Konami SCC, el modo con el que arranca el Yamanooto.</summary>
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    <id>tag:antxiko.github.io,2026:novedad/es/partidas-en-el-yamanooto</id>
    <title>Partidas en el Yamanooto: Galious, Metal Gear y Metal Gear 2</title>
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    <published>2026-10-03T20:33:16+02:00</published>
    <updated>2026-10-03T20:33:16+02:00</updated>
    <summary type="text">Tres parches que guardan la partida en la flash del cartucho en vez de en contraseña, cinta o Game Master 2. Cada uno monta, con tu ROM, la imagen lista para grabar.</summary>
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    <id>tag:antxiko.github.io,2026:novedad/es/galious</id>
    <title>The Maze of Galious: el castillo, diez mundos y 321 salas, desmontado</title>
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    <published>2026-10-03T18:39:57+02:00</published>
    <updated>2026-10-03T18:39:57+02:00</updated>
    <summary type="text">El cartucho MSX de Konami de 1987 (Knightmare II), explicado al 100 % y comentado al 40,1 %. Las 321 salas colocadas por sus vecinas, los diez jefes, Popolon y Afrodita, los objetos y las tiendas, dibujados desde la ROM y cotejados contra openMSX a cero; y ZEUS en la pausa, la taza de F2 y las salas negras que son pistas y tiendas.</summary>
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