Nemesis 2

Las doce fases montadas desde sus mapas, los cinco jefes desde sus fichas, la nave con sus armas y las siete que se capturan, la vuelta por los planetas, las tres fases secretas y lo que cambia segun el cartucho del otro slot. Todo dibujado desde la ROM.

Konami - (c) Konami 1987 - Cartucho RC-751, MegaROM de 128 KB (Konami con SCC) - MSX - Volcado 227113f9...

Aquí no hay ninguna captura. Todas las imágenes están dibujadas desde los bytes de la ROM con las tablas del cartucho: el título, los mapas, los enemigos, los objetos, los jefes, la nave, los rótulos del medidor y el final del interior. El cotejo contra la VRAM de openMSX está pendiente. El listado se reensambla byte a byte con make.

El cartucho en cifras

100 %del binario explicado
2.630rutinas y etiquetas
43,4 %del listado comentado
41.242bytes de código
89.830bytes de datos
0bytes sin identificar

Lo que apareció al desmontarlo

Tres palabras en la pausa, con Q*bert al lado

Con F1 se para el juego y se puede teclear (p03:BD7C), pero solo si en el otro slot está Q*bert (0xF0F5 bit 0). LARS18TH da el medidor y las armas enteras con escudo y dos opciones, NEMESIS salta a la fase siguiente y METALION deja la nave intocable 30 veces 32 cuadros.

Leído en el código.

El otro cartucho cuenta

Al arrancar se miran los cuatro slots (p03:BCB1). Con Maze of Galious al lado, al caer se guarda el equipo y la casilla BACK UP lo devuelve (p02:8E7C, p01:7DD9). Con Penguin Adventure la nave es un pingüino.

Leído en el código.

Tres fases secretas

En las fases 3, 6 y 10 hay una entrada escondida en una columna fija (p03:BF3A): el scroll se para 64 cuadros y luego corre a doble velocidad hasta las fases 9, 10 y 11.

Leído en el código.

Al jefe hay que entrarle

Vencido, su boca queda abierta 300 cuadros (p11:A93F): si la nave no entra, estalla y no hay interior ni arma capturada.

Leído en el código.

La vuelta

La fase que sigue sube de la 1 a la 7 y luego baja de la 6 a la 0 (p01:7C59), con 0xE20A impar y más enemigos. Tras el jefe de la 7 sale DR.VENOM IS FAST APPROACHING NEMESIS, RETURN IMMEDIATELY! (p14:94D1).

Leído en el código.

Lo que el cartucho dibuja

Debajo de cada imagen está de dónde sale y qué se está viendo.

El título, montado como lo hace el cartucho (p01:615B, p01:61C1); en un MSX japonés dice GRADIUS.
El título, montado como lo hace el cartucho (p01:615B, p01:61C1); en un MSX japonés dice GRADIUS.
La fase 1 entera, desde su mapa de metabloques (p13:7900).
La fase 1 entera, desde su mapa de metabloques (p13:7900).
El jefe 3, montado desde su ficha (p09:BB01).
El jefe 3, montado desde su ficha (p09:BB01).
Los tipos de enemigo de la fase 1 con el dibujo de su ficha (p00:4F4C) y los dibujos de sprite de la fase.
Los tipos de enemigo de la fase 1 con el dibujo de su ficha (p00:4F4C) y los dibujos de sprite de la fase.
Las cápsulas: la del medidor, la que hace caer a todos, la vida, las de puntos y las cuatro especiales (p00:5265, p08:9094).
Las cápsulas: la del medidor, la que hace caer a todos, la vida, las de puntos y las cuatro especiales (p00:5265, p08:9094).
La nave: normal, con escudo, el R.DRILL y el pingüino (p03:A879).
La nave: normal, con escudo, el R.DRILL y el pingüino (p03:A879).
El final del interior con dos armas capturadas (p01:74A2).
El final del interior con dos armas capturadas (p01:74A2).