Aquí no hay ninguna captura. Todas las imágenes están dibujadas desde los bytes de la ROM con las tablas del cartucho: el título, los mapas, los enemigos, los objetos, los jefes, la nave, los rótulos del medidor y el final del interior. El cotejo contra la VRAM de openMSX está pendiente. El listado se reensambla byte a byte con make.
Con F1 se para el juego y se puede teclear (p03:BD7C), pero solo si en el otro slot está Q*bert (0xF0F5 bit 0). LARS18TH da el medidor y las armas enteras con escudo y dos opciones, NEMESIS salta a la fase siguiente y METALION deja la nave intocable 30 veces 32 cuadros.
Leído en el código.
Al arrancar se miran los cuatro slots (p03:BCB1). Con Maze of Galious al lado, al caer se guarda el equipo y la casilla BACK UP lo devuelve (p02:8E7C, p01:7DD9). Con Penguin Adventure la nave es un pingüino.
Leído en el código.
En las fases 3, 6 y 10 hay una entrada escondida en una columna fija (p03:BF3A): el scroll se para 64 cuadros y luego corre a doble velocidad hasta las fases 9, 10 y 11.
Leído en el código.
Vencido, su boca queda abierta 300 cuadros (p11:A93F): si la nave no entra, estalla y no hay interior ni arma capturada.
Leído en el código.
La fase que sigue sube de la 1 a la 7 y luego baja de la 6 a la 0 (p01:7C59), con 0xE20A impar y más enemigos. Tras el jefe de la 7 sale DR.VENOM IS FAST APPROACHING NEMESIS, RETURN IMMEDIATELY! (p14:94D1).
Leído en el código.
Debajo de cada imagen está de dónde sale y qué se está viendo.
p01:615B, p01:61C1); en un MSX japonés dice GRADIUS.p13:7900).p09:BB01).p00:4F4C) y los dibujos de sprite de la fase.p00:5265, p08:9094).p03:A879).p01:74A2).