Aquí no hay ninguna captura. Todas las imágenes están dibujadas desde los bytes de la ROM: el título, las 49 zonas, Goemon y Ebisumaru, los enemigos, los 21 interiores y los 42 pasadizos secretos, con las tablas del cartucho, y cotejadas contra openMSX en una máquina MSX2 japonesa, sin una diferencia. El listado y las cifras se reproducen con make, y el reensamblado devuelve la ROM byte a byte.
En cada zona menos la 5 de cada fase, el interior 16 cobra 900 ryo por llevarte al pasadizo secreto del fondo: 42 pasadizos hechos con 16 dibujos (0xA86D), que se recorren en primera persona (p03:B8C3).
Dentro hay 200 ryo, una vida, el mapa y la salida, que da 10.000 puntos. Los 42 cotejados a cero contra openMSX.
p01:7EAB mira la otra ranura; si encuentra Q*bert o el Game Master, el título saca un menú más (p01:7F1A) para elegir la fase y las vidas.
Visto en openMSX con los dos cartuchos.
くるくるてんてん (jugador 2), きみちやんげんき (vida máxima 0x20), あけみさんのさいふ (2000 ryo) y つづきがしたい (continuar), en 0xBE8A.
Las cuatro comprobadas en openMSX.
En la pausa se teclean cinco letras (p03:BDF6): おやぶん dentro de un pasadizo secreto da su mapa; すきやねん fuera hace que tocar a los tipos 8 y 0x21 dé 10 ryo.
Los dos bits, vistos en openMSX tecleándolas.
F2 en la pausa enseña la contraseña del sitio (p01:6B5F); sin vidas, F5 sigue la partida si se ha ganado «continuar» (p00:5F8E).
Los dos, vistos en openMSX.
p01:701E divide el dinero entre dos en BCD, cifra a cifra.
En openMSX, 4800 ryo se quedaron en 2400.
Los interiores 8 a 15 cierran cuando la cifra de las decenas del tiempo es impar (p03:AD57).
Visto en openMSX, abiertos y cerrados.
p01:6546 elige el final según si se han pasado las 7 fases y si estaba el vecino. Con las 7, el juego anuncia Hinotori y Majō Densetsu 2.
Una escritura que va a la ROM de la BIOS (p03:AAFE), una vida que se llena entera por pasar DE en vez de A (p03:B4F1), un ld hl,(nn) por ld hl,nn (p03:A5BB) y una tabla que se ejecuta como código (p03:ADB4).
Al final del banco 3, en la fuente del propio juego: がんばれごえもん y el RC-748. El formato de la marca lo destapó Manuel Pazos.
Debajo de cada imagen está de dónde sale y qué se está viendo.
titulo.py coteja).p00:4188); las flechas dicen adonde llevan las salidas de arriba y de abajo (0xB7D0). Las 49 entradas de zona, cotejadas contra openMSX.0x9BF0 y 0x5BB2), con la paleta de la primera zona donde sale cada uno. 107 figuras de los volcados, cotejadas a cero.0x9567), con los precios de 0x9371. Los 21, cotejados a cero.p03:BB1B). Hay 42, cotejados contra openMSX.p01:7F1A), dibujado desde la ROM y a cero contra openMSX.