FRED
El juego de Quicksilva para Spectrum de 1984 convertido en cartucho de 64 KB para MSX con presentación nativa en SCREEN 2, teclado redefinible y sonido PSG.
El parche en cifras
8.394bytes de IPS
64 KBcartucho ASCII16
35 / 25VBlanks del disparo
0ROM distribuidas
Funcionando en MSX

Capturas de openMSX de la compilación documentada. La segunda muestra el mapa adquirido desplazándose alrededor del marcador rojo de Fred.
Qué añade la conversión
- Renderer nativo de SCREEN 2 con caché y presentación sincronizada con VBlank.
- Mapa de seguimiento móvil centrado en Fred, marcado mediante un sprite.
- Redefinición estable y repetición retrasada conservando el primer disparo inmediato.
- Adaptación no bloqueante de las rutinas de beeper al PSG.
- Objetos sin posiciones duplicadas, el desensamblado y las fuentes del parche.
Araubi completó el juego de principio a fin. Las pruebas automáticas cubren renderizado, mapa, objetos, transiciones, C-BIOS y cadencia del disparo.
Aplicar el IPS
Aporta tu snapshot Fred_1984_Quicksilva_re_release.z80, SHA-256 05e2437c...8271e0:
python tools\normalize.py python tools\make_ips.py apply build\Fred_MSX1_base.rom patch\Fred_MSX1.ips build\Fred_MSX1.rom
El resultado debe tener SHA-256 4f5dc53e...4c59b1. No se distribuye el snapshot ni la ROM.